ラチェットとクランク - これまでの話

ダイナミックなデュオが活動していますが、いや、バットマンとロビンを意味するわけではありません。ラチェットとして知られている愛らしいロンバックスと、不眠症のためのクランクリターンと呼ばれるロッキングロボットラチェット&クランク:裂け目。新しい時代のチャートを作るラチェットとクランクは、自分自身が分離されていることに気づき、悪役の医師は、新しい技術で寸法を駆け抜け、リベットと呼ばれる女性のロンバックスを追加します。

PlayStation 5の成長しているゲームのカタログへの本当に次の世代の追加として、2016年のフォローアップラチェット&クランク以前に来たゲームの完全な続編と精神的な後継者の両方として機能することができます。とラチェットとクランク2002年以来、ソニーのシステムの定番になると、プレイヤーは多元宇宙を引き裂き、レトロゲームの用量のために寸法を乗り越える準備ができています。見逃したものに追いつく必要がある場合は、これまでのところラチェットとクランクの物語があります。

ラチェットとクランクストーリー2016年以前

一緒に飛び込むべき多くの伝承がありますラチェットとクランク、しかし、正直に言うと、そのほとんどはInsomniacの2016年の再起動で再構成されました。 2002年、オリジナルラチェット&クランク2人のありそうもないヒーローが力を合わせて、議長のアロンゾ・ドレックと呼ばれる惑星を消費する不動産大御所を引き受けるのを見ました。あまり関連していないようですリフト離れて2003年の続編(Ratchet&Clank:コマンドーに行く)。ただし、2004年Ratchet&Clank:アーセナルを上げます私たちが初めてネファリアス博士に会った場所だから、再訪する価値があるかもしれません。

次のいくつかのゲームはおそらくスキミングすることができますが、始まったInsomniacの「Future Saga」ゲームに向かいますRatchet&Clank:破壊のツール2007年には、再訪できるプロットポイントがいくつかあります。すなわち、2013年Ratchet&Clank:Nexusにその中にそのアークが感じられるように見えます時間の裂け目。再起動の前の最後のエントリは、Vendra Progが「ディメンションター」と呼ばれるデバイスを使用していました。それは以前に長期のロンバックスの敵皇帝パーシバル・タキオンによって導入されました破壊の道具

将来のサガは私たちのヒーローの両方の起源を具体化しましたが、主な焦点はラチェットの種とクラグミットがどのようにロンバックスを存在しなくしようとしたかにありました。 Nefariousは、銀河を支配しようとする次元を拾うための最新の悪役です。 TachyonはDimension A2-66に追放され、Progは投獄されました。タイムライン、再起動、および寸法の複雑な性質は、それらのいずれかが戻る可能性があることを意味します。

Ratchet and Clank Story- 2016年の再起動で何が起こったのですか?

2016年であってもラチェット&クランクシリーズのゆるい再起動として機能するはずだったので、私たちが知っていると思ったフランチャイズを完全に再発明しました。 QwarkやThe Galactic Rangersのようなシリーズのステープルには新しい役割が与えられましたが、RatchetとClankでさえバックストーリーをリフレッシュしました。

ここで、物語は不名誉な船長のQwarkの観点から語られました。 Clankは、Drekから逃げ、惑星ベルディンで衝突した不良のウォーボットでした。銀河のレンジャーと協力して、ヒーローズはドレックと彼の枯渇者が銀河を引き継ぐのを止めようとしました。

私たちがすでに知っていたことを組み合わせて、改良された物語はラチェットを売り込み、ドレックとネファリスにぶつかり、Qwarkを銀河のレンジャーの裏切り者にしました。ネファリアスは大きな悪いものとして明らかにされ、超新星での爆発的な終わりにもかかわらず、裂け目これは、多元宇宙の周りに点在している多くの否定的な人の一人であるかもしれないことを明らかにしています。 2016年の冒険は、改革されたQWARKと一緒に囚人シブヘリックスを追いかける潜在的なペアのクリフハンガーで終わりましたが、それはまだ見られない場合はまだわかりません。時間の裂け目そのアークを再訪します。

ラチェットとクランク:ストーリーを分解します

R&C 2016全体が1回限りだったということです。 Nexusは私のお気に入りの1つであり、Riftがそれの続編であることを嬉しく思います。

また、10ヶ月以上に作られていないのを助けます。

- ヴィンス(@v_ynxer)2021年6月7日

裂け目次元を固定し、メガロポリスの街を攻撃するという不気味な特徴があります。ラチェットとクランクが一時的にベースされていると、それらは皇帝ネファーリスによって支配されている別の次元に送られます - ドキュメントのより成功したバージョン。親友は分離されており、ラチェットがクランクに到達しようとしている間、小さなロボットはリベットで力を合わせます。

PS5の印象的なパンチは、すぐに新しい現実に飛び込むことを意味します。ラチェットの寸法ホッピング能力は別として、クランクは彼自身の「次元のメカニズム」を約束されています。リベットはテーブルに新しいものをもたらします。つまり、すべての制御可能なキャラクターが独自のプレイスタイルを持っていることを意味します。

どこにあるのか裂け目タイムラインに座って、不眠症は正確な場所でぎゅっと唇をしっかりと閉じたままです。 2016年のゲームでのネファリアスの「死」のおかげで、ほとんどの筋金入りのファンは考えています裂け目オリジナルのタイムラインでは、待望の続編として行われますネクサスに。次元の巧妙なタイムラインのトリックは、不眠症が両方の時代の間のギャップを埋め、SFサガ全体を大きな方法で結びつけることができることを意味します。

あなたがすべて追いついたので、ロンバックスのアクションに飛び込む準備をして、あなたのボルトを保持しますRatchet&Clank:リフト

Insomniac Games経由の画像