レアは、ゲームコミュニティでひどく見逃されている開発チームです。その開発泥棒の海世界中の献身的な船員に崇拝されていますが、時代のゲームを完全に定義した珍しい時代があります。
のようにバンガーが出るバンジョー・カズーイ、ドンキーコングカントリー、 そしてコンカーの悪い毛皮の日、会社はXboxに吸収され、その出力を永久に変更する前に、それ自体の名前の1つを作成しました。それは私たちがそれが開発したという事実を覚えておく前ですGoldeneye 007FPSジャンルを定義しました。
レアの歴史は複雑なものであり、90年代の高値に戻ると確信していません。現在、スタジオの共同設立者の1人が、任天堂64のキャンセルされたタイトルであった可能性のあるものを新たに覗き見していることを示しています。
レア共同設立者の株式は、キャンセルされたN64ゲームを検討しています
彼の古いテープやアーカイブを掘り下げた後(ありがとうEurogamer)、珍しい共同設立者のティム・スタンパーは、任天堂64のために会社がほぼ出版したゲームを見ています。この物語は、悪名高いキャプテン・ブラックキーと彼の海賊と戦ったエドソンと呼ばれる少年に続きます。
Stamperは1995年にそれを共有しました、レアは呼ばれるゲームに取り組んでいました夢。 90年代から同じシグネチャースタイルの珍しいスタイルを持っていますが、RPGジャンルをクラックしようとする試みでした。それでも夢最初はSNESのために計画されていましたが、N64が3D機能を最大限に活用するために再プログラムされました。
ゲームの最初の外観はStamperで共有されましたTwitterアカウント、そこで、彼は空気のような海賊を垣間見、空を見てきらめきました。確かにルックス他の珍しいゲームの魅力があるように、RPGを自分で体験することができなかったのは大きな恥です。
夢はどうなりましたか?
技術的な問題と創造的な方向への大きな変化は最終的に夢引き離され、チームがその選択肢を検討したため、新しいゲームを開発するためにアイデアを残しました。そのプロジェクトは最終的に進化するでしょうバンジョー・カズーイ...聞いたことがあると思います。
それは残念だ夢レアの全盛期の別のアイコンとしての可能性に応えませんでした。なぜなら、それは本当に特別なものだったと思うからです。反対するものはありませんバンジョー・カズーイ、しかし、RPGの代わりに別のプラットフォーマーとして、私たちはトリックを逃したと感じています。少なくとも珍しいことは、後でその海賊のアイデアに到達しました、ええと?