それから7年以上経ちましたレインボーシックス:包囲発売されましたが、ゲームのeスポーツカレンダーである6インビテーショナルのメインイベントではほとんどわかりません。
金曜日に、モントリオールのベルにある群衆にいくつかのギャップがありましたが、土曜日と日曜日に、アリーナは詰め込まれています。 G2は勝ち続けます競争、現在の形式の最後は、開発者のUbisoftと受信トーナメントの主催者であるBlastの間の新しいパートナーシップに移行しました。
それでは、スターウォーズと同じ年を開始した戦術的な射手はどのようにして、フォースの覚醒とドレイクのホットラインのキラキラは、季節の更新とeスポーツ競争の両方に関連していますか?そして、それは続けることができますか?
爆発している
「ブラストの観点から、それはあなたが組織として夢を見ているものの一種です」と、ブラストの最高イノベーション責任者であるニコラス・エストラップは説明します。
「この2つは、[Siegeのゲームの更新とSiegeのeSportsスケジュール]をここで行うのと同じくらい整列しています。」
EstrupはSiegeのコンテンツカレンダーを参照しています。これには、Clockworkのように、コンテンツドロップのカルテットが表示されます。
「ゲームの制作カレンダーとシーズンスケジュールは、私たちのeスポーツカレンダーとまだ完全に一致しています」とSiegeのeSportsディレクターであるWei Yueは明らかにします。
ただし、包囲チームが絶え間ない競争から燃え尽きてしまいました。UbisoftとBlastはゲームのオフシーズンを延長することで物事を揺さぶっています。
「オフシーズンは基本的に今年の第2シーズンであり、そこにサードパーティのイベントがあります」とYue氏は言います。
「そして、ゲーム内の第3シーズンは、第2段階で終了します。
「それは私たちがプレイヤーと、そして彼らのフィードバックに基づいて組織と一緒に取り組んできたものです。」
「オフシーズンの期間がわずかでしたが、まだ地域の決勝戦、最後のチャンス予選があったので、本当にノンストップでした」。
当然のことながら、Ubisoftは、これがメジャーごとにより多くの視聴者を意味することを望んでいます。
「拡張されたメジャーは、国際的な衝突が起こる場所であり、すべての眼球が包囲されている場所です」とユエは説明し、Ubisoftの包囲に対する自信の証拠として新しい地域構造を指摘します。
世界中で
最新の地域の1つはブラジルで、メインラタム地域から分かれています。ブラジルでそれが非常に人気があるので、それがおそらく包囲されているので、他のチームが新しいBlastモデルの一部としてメジャーと6つの招待状の資格を少し簡単にすることを単に簡単にするかどうかを尋ねました。
「彼ら(ブラジル)は包囲の設立地域の1つであり、今ではさまざまな地域にプレーヤーを輸出していることがわかります。私たちは北米にそれらを持っています、私たちはそれらをヨーロッパに持っています。彼らはとても強い国です」とユエは説明します。
「一方、ラテンアメリカはより強く、より強くなっていますが、ブラジルによってブロックされました。」
Siegeのビジネス戦略であり、ライブパフォーマンスディレクターであるMohammed Benhennedaは、ブラジルがそれ自体が地域になることも、MENAとともにさらに強くなるのに役立つと述べています。
「ブラストパートナーシップにより、私たちはそこで成長しているので、コアコミュニティを見つけて、爆風で構築することです。」
それでも、ここ数ヶ月でSiege eSportsを離れたチームはどうですか? TSMは、6つの招待状の資格が失敗した後、今月初めにサーキットを退出しました。元世界チャンピオンは、カウンターストライクで競争する計画を発表しました。
「Ubisoftの大胆さにさかのぼり、集合的に爆発して、その中に寿命があるものを作成すると思います。バランスは、生態系の1つの側面のために純粋に何かを作成すること以上のものであるため、バランスに戻ります。そのため、オープンプレイのこのアイデアがありますが、世界最大の組織のいくつかと衝突する可能性があります。」
「私たちは、この変化が生態系に多くの積極性をもたらすと固く信じています」とエストラップは付け加えます。
「私たちがここでやっていることを見渡す人がたくさんいると思います。
6つの招待2035?
Ubisoftの20年間の包囲の野心的な計画により、それはeスポーツ投資の衰退を背景にどのように機能しますか?
「私たちは「すべてのサイズに適合する」タイプモデルを決して見ないようにしています」とEstrupは説明します。
「もし私たちがそれをしたなら、すべてがバラバラになるので、それは同じように感じられるので、ブラストでゲームを操作するときにやろうとすることは、私たちがしていることから学習を選ぶことです。」
「eSportsの出力との相乗効果のあるゲームとその出力は、塊状の差別化要因だと思います。それは空間では珍しいものであり、この生態系と他のエコシステムとは何かを完全に区別します。」
ベンヘネンダは、包囲ゲームとeスポーツサーキットのアイデアをタンデムで発展させました。
「包囲を「1年目」に戻すことについて多くの議論があるとき、人々は最初の数ヶ月間包囲の始まりが厳しいことを忘れる傾向があります」と彼は認め、2015年12月のゲームのミッドリングの重要なレセプションを暗示しています。
「私たちがさらに10年について話している道をさらに進むと、eスポーツとコンテンツの絡み合いを増やしたいと思います。私たちはどこにも行きません」
草の根の競争
オーバーウォッチの前から包囲が存在し、Call of Duty Black Ops 3の数週間後に発売されているため、新規参入者のために参加するのが最も簡単なゲームではありません。8年目の展開。
「8年後、ゲームはこれまでになく困難です」とベンヘネナは認めます。
機械学習を使用して実際のプレーヤーのように振る舞う新しいAIプレイリストを指して、彼はチームが将来の新しいクラスのプロプレーヤーを作成することを期待して、基本を学ぶために「より安全な環境」を作成したいと言います。
「私たちのeスポーツの側面は、包囲中のプレイヤーの旅の頂点です。そのため、私が通常カジュアルという用語を使用しないのと同じくらい、私たちはそれをバイナリのものとは見なしません。」
「私たちにとって、それはコア包囲体験を学ぶことに興味があるプレイヤーを引き付ける方法を見つけることです。」
ValorantやCSのような人気のある戦術的なシューターに直面して、Go、特に無料でプレイするゲームは、包囲を際立たせることができますか?
「このコアエクスペリエンスは、本当に、本当に競争力のあるものであると信じていますが、競争の激しい環境で楽しい体験を探している人々を引き付けることもできます。それが私たちが攻撃しようとしているバランスです」とベンヘネナは説明します。
最後のオペレーターは立っていますか?
そのコアエクスペリエンスも成長します - 包囲の現在のコンテンツを超えて来るものについて確認を得ることができませんでしたが、Wei Yueは私たちにいじめを残しました。
「8年目は素晴らしい年になると思いますが、9年目はさらに素晴らしいものになるでしょう」と彼は言いました。
時間はわかりますが、包囲の終miseの報告は確かにマークの広いものだったようです。
「私たちが最初に市場に来たとき、Siegeは困難を抱えていました」とYueは言います。
「私たちは今後10年間ここにいたいと思っています。そのためのロードマップがあり、それも私たちのeスポーツに翻訳されます。」
新しいと3月に到着するオペレーターBrava、なぜ私たちのガイドと私たちのガイドをチェックしてみませんかSiegeのクリエイティブディレクターとのインタビューシューターの次の10年間。