むかしむかし、ポケモンゴー世界最大のゲームでした。関与したすべての人は、2016年にモバイルゲームが登場したときに登場した熱狂を思い出すことができます。ポケモンファンと新しいプレイヤーは、アイテムを集めたり、 '月を捕まえたり、ジムに乗ったりするために路上に連れて行きます。
NianticのARモバイルゲームはかつて世界トップにあり、減速の兆候はありませんでした。しかし、今では、開発者の本部での運用が金切り声の停止になっているように見えます。
Nianticは何百人ものスタッフをカットします
ああ、どうして強大な人が倒れたか。かなり憂鬱な動きの中で、Nianticはそれが何百もの仕事を削減し、複数のゲームをxして焦点を合わせていることを明らかにしましたポケモンゴー。
これは、「より少ない、より良いことをする」ことを期待し、その主要なゲームを生かし続けることを期待した内部再構築の一部として提供されます。 a公式声明Niantic CEOからJohn Hankeが動きを明らかにし、の日没を発表しましたNBA全世界と今後のキャンセルマーベル:世界の世界ゲーム。
同社が一定の生産量を利用せずに在庫を取るのに1分かかるよりも、チームがチームを務めることを喜んでいることは驚いていますが、それは業界で憂鬱なほど頻繁に発生しています。ポケモンゴーそれでも銀行を作っているので、それを瀬戸際から救おうとするのは理にかなっています。
Niantic CEOは、大規模な求人の理由を明らかにしています
スタッフに送信されたメールで、ハンケは、費用が収益を追い越したため、会社を根こそぎにすることを決定したことを明らかにしました。 「コビッド中に見た収益の急増をきっかけに、成長をより積極的に追求するために、私たちは人員と関連費用を伸ばしました」とハンケは言いました。
「既存のゲームチーム、ARプラットフォーム作業、新しいゲームプロジェクト、製品と従業員をサポートする役割を拡大します。コビッド後の収益、ゲームやプラットフォームの新しいプロジェクトに収益が戻ってきたため、これらの投資に浸透していません。」
これは困った時期に来ますポケモンゴーチーム、リモートレイドパスの変更開発者が死の脅迫を得ることにつながります。最近では、aスポーン半径でUターンします開発者がゲームを殺そうとする方法です。 Nianticの最新の動きは、そうでないことを示唆しています。
ハンケは、仕事の軸が「私たちのコア資産と長期的な利点」を維持すると誓います。 Nianticが過去に才能のある開発者を生計を奪ったことのない光学系でこれを行ったのはまだ悲しいことですが、これは業界がチームを吐き出す方法です。