2016年以来存在しているモバイルゲームについては簡単に言われていません。ポケモンゴー。 Nianticのフラッグシップタイトルも最近の7周年を迎え、Pokemon Sleep and Go Plus +コンパニオンハードウェアの発売とともに楽しんでいます。ゲーム現在、ロンドンのポケモンゴーフェストオブポケモンゴーフェストのデビューを見てきました。その最大のイベントでは、世界最大の都市のいくつかで開催されています。
7年後、ポケモンゴーの両方のイベントへの努力と新機能の両方への努力は、単に減速するだけでなく成長しています。ゲームの背後にあるビッグネームのいくつかと話をし、フランチャイズとのドライブ、願望、個人的な所属について学んだ後、その理由を理解するのは難しくありません。
ゴーフェストロンドン中、キムアダムスと一緒に座ったとき - ポケモンゴー芸術と制作のディレクター- フィリップ・マーツとダニエル・ヒルが続きます-NIANTIC'SEMEAの地域および上級マーケティングディレクター、私たちは、プロの観点からゲームに入る個人的な情熱についてだけでなく、ポケモンゴーコミュニティとのつながりと、次に来るものに対する興奮についても学びました。
ポケモンファンのためのポケモンファンによって
最終的には、ファンとして育った人々によって最終的に舵取りされているフランチャイズは珍しくありません。 Pokemon Companyからの独立した事業でしたが、NianticはARを世界で最も強力なIPSの1つと組み合わせた後、Pokemon Goに参加することに熱心な才能が不足していませんでした。
たとえば、2017年以来、2017年以降に参加して作業したMarzは、90年代にGameboy GamesやAnimeで育ったファンでもあり、最終的には「NianticがポケモンGoの現象で作成できた動きにインスピレーションを与え、驚かされました」EMEA(ヨーロッパ、中東、アフリカ)のミッションに参加しました。すべての個人に到達しますそれらのことで、今日私たちが経験できること、ポケモンGoのプレイがどれほど素晴らしいか、ポケモンブランドとの日々のリズムに連絡することについて話してください。」
ポケットモンスターIPを愛することとナイアントの技術革新によるその利用との間のこのバランスの取れた視点は、チーム全体で共有されているようです。なぜなら、ポケモンゴーの最大の強さを盛り上げるからです。
長年のファンでもあるヒルが今娘と一緒に言ったように、ポケモン・ゴーの魅力は「その探検側と、人々を結びつけ、人々が出て運動することを奨励する本当の有用性のある方法でテクノロジーのオーバーレイに関するものであると考えています」と彼は説明します。
「そして、父親として、それはポケモンゴーがそのビジョンと使命の最高の種類の遺言であるため、本当に私に忠実でした」。
融合テクノロジー、アート、ストーリー
もちろん、船をその使命に向けて操縦するのを手伝ってきたのは、ポケモン・ゴーの進化が新しい機能を継続的に磨き上げており、その経験を革新しながら、古くて新品のプレイヤーのためにブランドの中心に留まっています。
2022年11月にのみアートとプロダクションの両方を舵取りするために会社に加わったアダムズは、1年でさえタイトルに新しい追加を介して減速することを介してゴーのサインの欠如の例です。スカーレットとバイオレットのスターターが参加します)とコミュニティの日々と最新の機能 - ルート- Pokemon Goコミュニティのおかげで、既成のルートを探索するために、あなたがたまたまあなたの場所のほとんどをよりよくすることができます。
ストーリー、アート、テクノロジーと結婚する名前で作業する信じられないほど多様な背景から来る。Pixar、Google、Facebook、Oculus Story、Nexus、共同設立ベンチャーラボ;アダムスはまた、彼女と彼女の家族のポケモンGOでの継続的な時間を最大限に活用することができました - 「現在レベル30にあるレベルアップと競争に夢中になっています」 - は、3つの要素すべてを頂点に達するのを助け、「革新的なテクノロジーを活用する」ことでゲームを前進させ続けることができます。
このようなイニシアチブは、ナイアンティックの中心にあるように見えます。これは、アダムスが業界での時代からの興味深い比較、特に過去10年間に磨きをかけていることによって特に強調されました。「多くの新しい技術がやって来て、派手で特別なものであるが、必ずしも本当の目的と多くの意味を持っているわけではない」という質問に「これは本当にクールです。
進行中のゲームに関しては、一部の開発者は、より大きく、おそらくより良くなるという副作用として、最初の目標から迷いやすいことがあります。アダムスのような才能を7年目に引き付けることができるようになったナイアンティックは、まだ革新しようとしている間、コースにとどまっているようです。 「私はいつもナイアンティックに興味を持っていましたすべてが常にミッションに基づいています、そしてミッションの目的が常に最初に来ます。そして、すべてがそれから生まれています」とアダムズは説明します。
「私のキャリアのこの次の章は、ミッション主導の会社にあります。私たちは人々を結びつけるためにテクノロジーを使用しています。」
Pokemon Goに対するこのような熱意は、テクノロジーで人々を団結させ続けています。ゲームのコミュニティにとって成功しただけでなく、ゲームの選手もNiantic自体と一緒に集まります。過去と現在を順応し、克服する能力を振り返ると、未来はより明るく明るく見えます。
コミュニティとの適応と接続
パンデミックとライブのイベント
2017年半ばにシカゴで開催されるゲームのローンチから1年後から、Pokemon Goのライブイベントを開始することは、Niantic Initiativeでしたが、ゲームに対する食欲の高まりは依然として強くなっています。
Marzによると、Pokemon Go Fest Londonの8月6日末の週末の成功を報告したと、「オーバー1,000万個のポケモンが捕まりました今週末、ポケモンゴーフェストロンドンでブロックウェルパークに集まった数万人のトレーナーが、ニューヨークの同等のイベントがまだ来て、「数週間でシリーズをスタイリッシュに仕上げる」ことがまだあります。
3人全員に当時の顕著な驚きや障害について尋ねると、両方に対する回答は、長年にわたってコミュニティのニーズに反応して対応するポケモンGoの能力の症状でした。
マルツが触れた最大の例は、パンデミックであり、「それは、最初は多くの課題の前に私たちを置いたので、すべてがロックダウンで立ち往生していたので、明らかに人々をサポートし、彼らが従事し続けるために良い理由を提供する必要があり、また、心が忙しくしている間、彼らの心を前向きに忙しくしていることを提供する必要がありました。
「そして幸運なことに、当面の元のミッションに沿っていない意味のある変更を加えることができましたが、ゲームはまだ成功し、人々が従事し続けていることを保証しました。
「私たちはコミュニティを成長させることができました」とMarzは要約しています。 「パンデミック、幸運にも非常に…衝撃的で成功した時間製品とまた会社全体の両方について。」
2020年に9億900万ドルをわずかに稼いでいるため、これまでで最高の収入政治家、Pokemon Goの適応柔軟性は確かに報われました。それ以来、収益は陥っていますが、これらのインフレブースト時代の他の業界と同様に、ナイアンティックの市場への適応における過去の成功は、ファンが心配する必要はあまりないことを示しています。
最近の動きが示す限り、AdamsやHillのような新参者の雇用とMarzのような退役軍人の昇進は、その新しい方向の最初のステップの一部です。
さらに、ゲームがまだプレイヤーの生活に及ぶ継続的な影響は依然として豊富です - アダムスはこれまでの会社での驚くべきことであり、動いています。
フィードバックに感動します
「私たちは、ゲームの影響を受けている毎月数百万人のプレイヤーについて話しています。そして、私にとって、このゲームが人々の生活に与える影響についてもっと洞察することは、私にとって驚くべきことだと思います」と、アダムズは彼女と彼女のチームの仕事が彼らの人生に意味のある変化をもたらしたプレイヤーから意味のある反応を掘り下げています。
「信じられないほど感動的です。私はチーム全体のために毎月毎月すべてを行っており、私たちは常に、結婚式の招待状や出生発表、両親からの手紙からの手紙のいくつかを持ち込みます。そして、私にとって、私はこれが違いを生んだ会社であることを常に知っていましたが、実際に彼らの手に文字を保持して見ることができます…。
あなたが知っている、私たちもそれらから本を作成します、そして、それが人々と彼らの健康と彼らの精神的健康に与える影響を見るためだけです。そして、私たちは両親に自閉症の子供たちと一緒に子供たちに書いてもらい、子供たちがこのようなイベントに来るとき、彼らは通常人々とつながらない方法でつながります。」
多くのモバイルゲームはしばしば、年が経つにつれて不明瞭になっていますが、まだ安定したプレーヤーのベースで楽しまれていますが、ポケモンGOは、より多くの機能とイベントで注目を集めるための努力をレベリングするための旗艦のままです。
プレーヤーベースが、2016年半ばの発売であったグローバル現象中に、2億3,200万のピークの稲妻ではない場合でも(経由BusinessOfapps)、まだ態度8,000万件弱今日は毎月残っています(経由ActivePlayer)ゲームがこれまでに見た中で最も情熱的なもので構成されています。
これらのファンに遵守し、ゲームを最高にするために、ナイアンティックは、これまで以上にコミュニティからのフィードバックにプラグインされているように見えます。
ポケモンゴーの次は何ですか?翌年とそれ以降
8月の終わりにニューヨークで終わるゴーフェストの3部作と、シーズン11:9月1日に終了する隠れた宝石で、ポケモンの最大の継続的なタイトルの地平線上は次のことを疑問に思っています。
可能な限りタイトなままであることは確実ですが、MarzとAdamsは両方とも途中でエキサイティングなことをほのめかしています - 後者は「大ヒットラインナップ[彼らは]チームが取り組んでいる新機能のいくつかを振り返るとき、「彼らは本当に興奮しています。
「だから、毎年創造的なテーマがあります。私たちはこれらの創造的な柱と技術的な柱を持っていて、毎年上に建てられています」とアダムズは説明します。
「今年はコミュニティと、人々をすべてのさまざまな機能と結びつけることについてでした。あなたが知っているのは、シャドウの襲撃で、人々を一緒に外で遊ばせ、キャンプファイヤーさえもします…」。
今年初めにリリースされたNianticの新しいソーシャルアプリであるCampfireは、Pokemon Goで使用して、トレーナーとのつながりを良くし、近くの襲撃を見つけることができます。ルートに加えて、Goの最新の出荷された機能は、Adamsが言ったように、「Pokemon Goがトレーナーにまったく新しい価値を追加するためのまったく新しい価値を追加する」ことで間違いなく「プレイするために人々を結びつける」ことで磨かれました。
次に来るものに関しては、アダムスが明らかにできることは、「人々が愛するほど多くのゲームがあります。私たちはそれらのことを2倍にしています。そして、人々が最も愛するゲームの部分に焦点を当て、それらを増幅し、私が話すことができない新しい機能をもたらします。」
それがジムシステム、スピードの高い襲撃ロビー、または競争力のある戦いなどの他の人気のある機能にもっと構築しているかどうかはまだわかりません。だから、私たちはただ忍耐強くなければなりません。
より多くのイベント、より多くのエンゲージメント
一方、Marzは、EMEA地域が構成する7つの異なる言語の150以上の市場を通じて「プレーヤーベースの成長を続け、コミュニティニーズに拡大する」という目標を共有しました。
遠くの大きなマイルストーンは2026年のポケモンゴーの10周年を記念しますが、マルツは開発者が「」を持っていることを共有しました。さまざまなハイライトでロードマップを埋めました」その間に - 運動、探索、社交を促進する機能のルートの例。
ダニエル・ヒルはまた、GO内でできることは「で何が起こるかによって決定されることに注意してください。より大きなポケモンユニバースも同様です」、「ポケモン会社、ええと、同僚、友人と協力し続けることに非常に興奮しているので、彼らがどのようにフランチャイズを開発するかを見るために」 - プレイヤーもエンゲージを維持する機会を見つけました。
に呼び戻しますウルトラビーストイベント昨年末、「会話は、より広範なパートナーシップとの会話」についても言及しました。おそらく、スカーレットやバイオレットやアニメなどのポケモンフランチャイズの他の部分に沿ったさらに多くの追加が参加する可能性があります。
近い将来、Marzは会社が完全にコミットしているというNianitcの姿勢を繰り返しました。ライブイベント[および]エクスペリエンスに焦点を合わせ続けます」 - ロンドンのゴーフェストのデビューはほんの始まりであり、EMEAのより新しい場所やイベントが来年に設定される可能性があることを暗示しています。
しかし今のところ、マルツがフォローアップしたとき、謎は残っています。「来年はどこに行くのでしょうか?私はすでに知っています、あなたは知りません」。
睡眠の成功とモンスターハンターは今誇大広告です
Nianticの新しいテクノロジーとPokemon IPのペアリングにおける成功も、ポケモンGOでも止まっていないことは秘密ではありません。
数年の遅れにもかかわらず、ポケットモンスターの睡眠追跡アプリはおおよそ獲得しました純収益の686,000ドルその中で10日間のダウンロードは200万件ですによるとAppFigures) - ShuteyeやSleep Cycleのような競合他社を吹き飛ばします。
開発者には、他の多くの継続的なゲーム、アプリ、ソフトウェアがありますが、そのベルトの下にあります。 Pikmin Bloom、Niantic Campfire、Lightshipなど。 Niantic Labsの評判のほとんどは、2016年のPocket Monsterゲームにあり、それらを主流の地図に載せています。
しかし、他のモンスターハンティングモバイルARアドベンチャーが上がり、魔女のスレイヤーやナイアントのハリーポッター:ウィザードユニットなど、ポケモンゴークリエイターの現実世界の狩猟アクションRPG、モンスターハンターの今後のエキサイティングなものがあります。
Hillは、9月14日のリリース日より前に、Monser Hunterのモバイルの可能性に非常に熱心に、アソシエイトと同時代の人と一緒に過ごした後、Monser Hunterのモバイルの可能性について非常に熱心です。8月3日現在の100万の事前登録- 「ロックを解除するプレスの数に応じて、報酬のスライドスケールを得ることができる」 - に示されているように、ゲームの公式ページ。
ヒルはまた、彼らがこれまでにゲームを見せたプレスからの前向きなレセプションにも注目しています、Ggrecon自身のものモンスターハンターは今、プレビューとインタビューをしています含めて、建物の予想広がりの言葉は、新しいゲームが何人の非モンスターハンターファンを引き付けるのか不思議に思うことも簡単です。
あるかどうかについて質問されたときポケモンゴーからの予想クロスオーバーモンスターハンターを介してARハンティングのジャンルで何か新しいことを試してみたいと思うかもしれないプレイヤーは、ヒルの積極性が続きました。同社の既存のファンと、モバイルでのモンスターハンターゲームとしての魅力の両方を起因しています。
「短い答えはイエスだと思います」とヒルは答えます。 「私たちには、ナイアンティックが組織として愛され、私たちがしていることをすべて試したいと思うことを望む巨大なコアファン層がいます」と彼は、ゲームの重要な引き分けと入場のための低い障壁を詳しく説明する前に説明します。
彼は、「それが超流動性のある体験である」、「拾い上げてプレイするのは信じられないほど簡単」であることを強調し、フランチャイズの新人を「「」と言って安心させました。私は実際にあなたが必ずしもモンスターハンターのファンである必要があるとは思わないゲームを楽しむことはとても洗練されているからです」と、最も顕著なのは、「モバイル画面にありますが、本物のモンスターハンターゲームです」。
過去のモンスターハンターゲームは、すでに既存のモンスターハンターのファンに訴えています。しかし、世界以来、MHタイトルは、古いものと新しいプレイヤーを引き付けるために、ますます幅広く魅力的になっています。
ポケモンゴーファンにとって、余暇の一部をモンスターを狩る別の方法にサイドステップを探しているために、モンスターハンターは今ではナイアンティックの最強の候補のように見えます。
エキサイティングな時代
最近では、ゲームはゲーマーによって作られています - 初期段階で媒体とともに成長した人たちは、最終的に彼らが後に働く開発者の舵取りでそれを前進させます。
しかし、Nianticの各チームメンバーが突然、彼らが彼らの職業生活以外のポケモンと提携していないことを明らかにしたとしても、GOの未来について考えるとき、まだ警戒の理由はないでしょう。これは、ARゲームのメーカーであるため、これまで以上にアクティブでエンゲージメントが多いジャンルであるため、この開発者がバーを上げた経験を継続的に改善するために、視聴者とのエンゲージメントと先見の明のすべてが必要です。
今でも8年目でも、Nianticは自己満足を拒否しました - ポケモンゴーフェスト:ロンドンに加えて印象的な新機能への献身はそれの証です。 MarzとHillが私たちのシットダウンで触れたとき、Pokemon Goは「Forever Game」と見なされています。これは、チームとそのプレイヤーの両方に情熱が残っている限り、ポケモンフランチャイズであるジャガーノートと協力し続けています。
さらにスリリングなイベントやゲーム機能が途中であるため、その情熱はすぐには衰退しないように見えます。
これら3つがフランチャイズと心からのつながりを持ち、お気に入りのポケモンに素晴らしい味を持っているという事実。ヒルはスカートルでもあり、マルツは「リラックスして冷やした」スノーラックスであり、アダム(そして彼女の娘)のイービーとピカチュウへの愛。これは、まだ最高の形のゲームにとっては単なる甘いボーナスです。