「プロジェクトスパルタカス」。
最新の試みに与えられた名前PlayStationプレイステーションを刷新することは劇的なものですが、ゲーム業界での最近の出来事を考えると、それは非常に必要です。現在の明らかに不活発からのサブスクリプションサービスへのソニーの跳躍の言葉今プレイステーション確かに大歓迎です。昔々、記念碑的なゲームパスとの競争は簡単だったでしょう - しかしXboxActivision Blizzardを購入しました。コール・オブ・デューティ、スタークラフト、World of Warcraft、そしてオーバーウォッチ。 Activision Blizzardが所有するゲームの多くは、すぐにゲームパスに到着する可能性が高く、今後のタイトルが初日に上陸する可能性が高いため、PlayStationは少しピクルスになります。
とにかく、彼らは競争しようとしているようですゲームパス- しかし、この時点では無駄ですか? PlayStationは、21世紀のゲームの最大の戦場で、その主要な競合他社に並ぶチャンスを逃しただけですか?
PlayStation Game Passの競争相手は今何を提供できますか?
現時点では、PlayStationには驚くべき驚くべきファーストパーティタイトルが驚くべき豊富にありますが、彼らがストリーミングサービスに完全に携わることはできないと予想されています。
問題は、PlayStationエコシステムがXboxの導入後のXboxのさらに大きく異なることです。 Naughty Dog、Santa Monica Studio、Insomniacなどのソニーのファーストパーティタイトルはすべて模範的なゲーム体験です。そのため、多くの人が金銭的価値を維持しており、なぜリマスターと「コレクション」セットがホットケーキのように売り続けています。
あるいは、Xboxは、今年の最も壮大なタイトルが、プレイヤーが帽子をかぶって関与するためのストリーミングサービスに直行することを、反対の市場にそのような信仰を示しています - ハローは無限です、Forza Horizon 5、 そして精神診断2全員がプレイヤーに前払い料金を覆うオプションを与え、他の方法ではAAAの価格を支払うことをいとわない聴衆に来ました。
それで、質問は手招きします - プレイステーションは、彼らの最高の長年のタイトルで膨大な販売を失う危険を冒すことを本当に喜んでいますか?さらに先見の明は、世界で最も尊敬されているスタジオのいくつかからの今後のタイトルがストリーミングサービスに行くことを喜んで許可していますか初日、完全に失敗するすべての権利がありますか?
PlayStation Game Passの競合他社はゲームに参加できますか?
PlayStationが大きなスイングでストリーミングサービスドメインに入るために作成できる次の大きな動きは、Xboxの最近のActivision Blizzardの買収に非常に触発された、市場で次の最大のスタジオを購入することです。ゲーム会社の最善の策は、この程度まで共食い、独占、動員することであることを想像することは非常に暗いものですが、AAAゲームは長年にわたって資本主義によって支配されているスペースであり、これまで以上に、多角形の金融は避けられません。ただし、これは消費者にとって物事を難しくする必要はありません。
多くの人は、EAまたはUbisoftがソニーの十字線にいる可能性があるとすでに推測しています(パニックに陥って息が揺れているにもかかわらず)が、すでにXboxのポケットに入っている可能性があります。 EAプレイがXbox Game Pass Ultimate Serviceに添付されており、Ubisoft+が将来Xboxコンソールに到着すると発表されたため、特にXboxが昨年中にゲームの最悪の報道をした会社に700億ドル近く減少したため、説得力のある紙と大きな紙の袋を取ります。
Rockstar GamesのためのTake-Two Interactive(Zyngaが最近の合併のおかげで)を狙うグランド・セフト・オートそしてレッドデッドフランチャイズは、記念碑的に高価であれば、彼らの地位を変える可能性のある仕事をする価値があります - しかし、率直に言って、これはPlayStationのスタイルのようには見えません。もちろん、大規模な購入はProject Spartacusをゲームパスと同等にする可能性がありますが、Sonyが単一のサービスのために数億をレイアウトすることをいとわない限り、それは起こりません。
したがって、PlayStationはオプションが不足しているようです。
PlayStation Game Passの競合他社は本当に何ができますか?
PlayStationがゲームパスに対して抑えるためにできる最善のことは簡単です - PlayStationが最善を尽くしてください。
ソニーは、どこかでハードドライブで腐敗しているプレイステーションラインの驚くべきゲームを持っています。そして、それらを生き返らせることに焦点を当てることで、Xboxに対する角度を最終的に与えることができます。
彼らは数字や新鮮なサードパーティのタイトルと競争するには遅すぎるので、なぜ彼らはそれで時間を無駄にする必要がありますか?プレイヤーは、これまでのところ、Xboxesを購入して、カジュアルな、ピックアップとプレイのゲーマーを養い、ソニーのファーストパーティ開発者が作成できる驚くべき個々の経験のためにプレイステーションを購入しました。と戦争の神:ラグナロク、マーベルのスパイダーマン2、 そしてマーベルのウルヴァリン途中で、潜在的にERA、ジャンル、プラットフォームを定義するゲームが来ています。ソニーがそれを見失わない限り、PlayStationはいつもXboxにはないものがあります。
PlayStationがXboxとのActivision Blizzardの取引から記念碑的なヒットを受けたこと、そしてゲームパスの前例のない成功を収めたことは否定できません。しかし、PlayStationは競争しないことで独自の方法で競争することができます - Project Spartacusがプレーヤーを最初に置き、ソニーの自由に最高のファーストパーティタイトルを提供し、それに対してあまり請求しない限り、彼らは自分自身で何かを勝ち取ります。
ゲームパスのスケールで何かを探しているPlayStationファンは、Sonyからのスケールは非常に失望する可能性が非常に高いですが、Game Passが独自の属性と資産を備えたXboxユーザーに最適であるように、SpartacusはPlayStationユーザーに最適です。サブスクリプションサービスは、ホーンのロックを解除し、キャンプファイヤーの周りに座ってクンバヤを歌うときに最適です。