イージーモードでプレイすることはあなたをより低いゲーマーにしません

ビデオゲームが存在する主要な理由は、たとえ「実際にお金を稼ぐために存在する」とスナイドが表現に抵抗するのが難しいポイントであっても、楽しませることです。発売後に終了し、マイクロトランザクションに悩まされているAAAタイトルが浸水した世界でこれを忘れるのは簡単ですが、純粋に、私たちが彼らと関わっている理由は、単に楽しいからです。もちろん、一部のタイトルでは、目立つ恐怖、感動性、芸術性を強調しますが、なぜあなたがメディアに夢中になっているのか知っています。しかし、あなたが愚か者を撃ち、屋根の上に駐車する、または作物の世話をするかどうかにかかわらず、最も過酷なファンベースの深さから注意を要求する談話があります - ゲームの難しさについての議論。

必要なのは、R/Darksoulsの1つの投稿だけで始まり、突然、インターネット全体が、ビデオゲームが楽しくなるためにどれだけ苦しむ必要があるかについて話しています。しかし、本当に簡単なゲームが必要であるとは考えられないようです。私たちがそれらを持っていなければ、私たちの誰もそもそも残忍なものに到達する機会を得ることができないからです。

簡単なモードはビデオゲームの重要な部分です

ゲームがプレイされる方法に関する多くの談話は、エリート主義者からの単純でシンプルないじめのソース - 一般的なゲーマーにとっては完全に珍しいことではありませんストリーマー簡単なゲームモード、またはストーリーを最優先するものを選ぶためにドッグピルにされるように、彼らの間違いに対してプレーヤーにペナルティを罰することはありません。

多くのゲームが非常に厳しいことに誇りを持っているかのように、それはどんな例でも奇妙なテイクであり、ビデオゲームは長年にわたって長い道のりを歩んできました。のようなもの私たちの最後そしてその続編、ウォーキング・デッド、 平レッドデッドリデンプション2媒体から大きな利益を得る、インパクトのある感情的で心に揺さぶる物語を伝えてください。これらの物語を体験することになると、それは一般的に最も残酷な方法でそれを通過しないように眉をひそめています - クリッカーで1つのマイナーなエラーのために攻撃されたり、サンデニスから出る途中でメルキングされたりします。

プレイヤーがゲームのバージョンを選択して、以前のゲーム能力に関係なく、それが何であるかのためにゲームを楽しむことができるようにするゲームを恥じることは、信じられないほど奇妙です。それは、ビデオゲームの動きに直面して一貫して主流で真剣に受け止められるエリート主義のブランドであり(最近の進行にもかかわらず、まだ進むべき方法があります)、すべてのビデオゲームファンのアクセシビリティを同時に。

多くのゲーマーは、インタラクティブなメディアから信じられないほどシンプルなゲームに興味を持っています - 地獄、もしコールオブデューティ:モダンウォーフェアのみのものでしたダークソウルズ- グレードの髪を引く困難、チャンスは、ゲームの進行をまったく気にしないということです。

Dark Soulsはビデオゲームの難易度の認識を破壊しましたか?

Playing On Easy Mode Doesn't Make You A Lesser Gamer

あなたはそれを以前に聞いたことがありますが、それはおそらくあなたが進行中の難易度の談話の一部であったなら、あなたのギアを粉砕するものです。おそらく、ダークソウルズ姉妹ゲームとともにシリーズ悪魔の魂そしてブラッドボーンいくつかのビデオゲームが絶対に証拠として機能しますしなければならない楽しくなるために残忍になりなさい。ゲームは、大きな焦点を必要とする戦闘と運動システムを使用しているため、ビデオゲームで最も罰するものの1つです。最も顕著なのは、ゲームには困難な選択肢がまったくないことです。

多くの人は、ゲームが容赦ないAIと限られたチャンスによって成形され、形作られていると主張していますが、それでもそうである必要はありません。ダークソウルズゴシック様式に浸された豊かな世界があり、奇妙な生き物が一見無限の奇妙な世界を背景にしています。それは私が探検したいと思っているものですが、それでも私はできません。

あなたが好きなすべてをock笑してください、しかし神は、ダークソウルズ私が関与するにはあまりにも残酷です。その奇妙な世界への私の真の関心にもかかわらず、それは単に私にとって楽しいものではありません、そして、同じことが広大なファンタジーの遊び場にも当てはまりますエルデンリング、これは難易度と同じ態度に従う可能性が高い。ソフトウェアは確かにゲームの苦しみの前兆になりました。そして、よりサディスティックな媒体のサブセクションがそれに魅了されますが、ゲームの残酷な困難は多くの潜在的なファンを締めくくります。

ダークソウルズ私たちがゲームの難しさを見る方法を変えました - そして、多くの人にとってそれは満足のいく安心感の前に立っている一つのことですが、他の人にとっては、それは唯一のことを考える人々から恥を生み出しています本物ゲームを楽しむ方法は苦しむことです。

イージーモードを使用するプレイヤーはそれほどではありません

最低の難易度でゲームを破ることはまだゲームを破っています

- xbox(@xbox)2021年7月9日

としてsifu容赦ない挑戦であることが証明されました、エルデンリングfromsoftwareの困難の選択肢を提供しないという伝統に追いついているようで、カップヘッド途中で新しいDLCがありますが、ビデオゲームは残酷である可能性がある場合でも、そのようなものよりも有効になることはないということは、これまで以上に予測されています。ラチェット&クランクまたはカービースターの同盟国

誰もがビデオゲームを愛する理由を持っています。時には、プレイヤーは毛布に包まれ、あまりエッジなしで物語を通して踊りたいと思っています。ゲームが本質的に非常に残酷な場合最後のパートII「非常に軽い」難易度オプションを持つことができますが、なぜそれを使用することを選択した人々を恥じるのはなぜですか?

一日の終わりには、声の少数派がまだ道を歩んでいないため、議論はまだ激怒していますが、それは何も変わっていません。より低いビデオゲームでプレイすることは、あなたをゲーマーにすることではなく、コミュニティの資格情報がそれほど重要ではありません。ビデオゲームは楽しいことを目的としていますが、あなたがそうすることは大歓迎です。さて、あなたが私たちを許したら、私たちは楽しむでしょうRatchet&Clank:リフト最低の難しさで、それをするのは楽しい時間を過ごしています。