PCタイトルに関しては、一貫性のあるゲームはほとんどありません給料日 シリーズ。ほぼ10年後給料日22013年に発売されたこのものは、まだ10年前と同じように多くのプレイヤーを平均して、Steamで最もプレイされたゲームの1つです。
今、開発者Starbreeze Studiosはその発売を準備していますフランチャイズの次の反復、給料日3。 Ggreconは、スウェーデンに拠点を置くオフィスに招待され、今後のタイトルの3時間の良いプレーと、ピクセルの後ろの人々と話しました。
数百万ドルの仮想現金が盗まれ、私たちが認めたいと思っているよりも多くの民間人の犠牲者がいました。とにかく、Starbreezeは過去の過ちから学んでいるようであり、新しいゲームはしっかりと正しい軌道に乗っていることを報告させていただきます。
地面に降りてください
の概念給料日3その前に来たゲームに非常に似たままです。あなたは4人のチームの1人のメンバーとしてプレーし、いくつかのさまざまな場所の1つで大胆な強盗を実行することを目指しています。
フルゲームは8つの強盗の場所で起動し、広範なプレビューセッションでこれらの2つを探索することができました。これらには、ニューヨークの真ん中にあるダウンタウンの銀行と、ブルックリン橋のすぐ下にあるアートギャラリーが含まれます。発売時には、開発者がブリーフィングでそれを呼び出すため、Heistの場所は「資本主義の首都」であるニューヨークに拠点を置きます。しかし、将来の強盗はさらに遠くに探求し始めるかもしれません。
それぞれの強盗は、独自の小さなパズルボックスのようなものであり、密かに脱ぐための複雑な一連のステップが必要です。以前のタイトルの場合と同様に、プレイヤーは、すべての銃を攻撃することにしたかどうかは、プレイヤー次第です。ありがたいことに、各プレイスタイルは完全に実行可能であると感じており、それぞれにも独自の報酬があります。
ブランドディレクターとコミュニティ責任者と話すAlmir Listoは、この新しいタイトルはすべてに戻ることだと語っています。給料日3すべてについてです、「それは、あなたがしていることをするのに優れているこの硬化したキャリア犯罪者のように感じることを保証することです。」
友達とのほうがいい
プレイすることができます給料日3AIの仲間とソロですが、他の3人の協同組合パートナーと一緒に調整することは間違いなく最適なプレー方法です。新しいPingシステムにより、プレイヤーはガード、カメラ、その他の危険を簡単に簡単にマークすることができ、強盗を静かに完成させる方法を理解するときに特に役立ちます。
これはすべて、プレイヤーがマスクを着用する前に、プレイヤーが利用できる拡張されたゲームプレイシステムにフィードします。たとえば、あるシナリオでは、特定の領域で警備員が不法侵入をしていることを故意に見せてくれました。手錠で私たちを拘束している間、これにより、チームの別のメンバーが建物のセキュリティシステムをすり抜けて無効にすることができました。
給料日3レベルは何度も何度も再生されるように設計されており、難易度と修飾子が再生可能性の追加レイヤーを追加します。 「プライベートセキュリティ会社」の修飾子を有効にすると、たとえば、カメラを破壊できないように、プレイ方法を変更できます。これらをいじる後、違いは確かに顕著であり、私たちは通常と比較して数回ハードモードで強盗を完了することができます。
ソロをプレイするのはまだ楽しまれていますが、チームとして黙って強盗を完成させるという感覚に匹敵するものはありません。プレイヤーの通常のチームがある場合、(星)ブリーズを通る最適な方法を見つけるまで、これらのパズルボックスを拾うのに非常に多くの楽しみがあります。
その次世代の気持ち
何が作られているのか給料日3最後のタイトルからのこのような抜本的なステップアップは、真新しいエンジンへの移行です。給料日2以前はStarbreezeのディーゼルエンジンで実行されましたが、これは次のようなタイトルにも使用されていましたゴースト偵察:高度なウォーファイター、そしてターミネーター:救い。
今、給料日3大幅に更新されたUnreal Engine 4で実行されます。これにより、チームはゲームプレイの実装ではるかにクリエイティブになりました。現在、NPCは動的であり、ガードはレールでの気分が少なく、実際の人間のように感じています。新しい「検索」フェーズはこの感覚を固め、警備員はすぐにアラームを鳴らすのではなく、オフになっているものに出くわしたときに危険を探しています。
ここでは、化粧環境の損傷も新しいもので、机、花瓶、その他の非記述品に関する論文が目の前で壊れています。特に弾丸が飛んで開始すると、ステルス計画が必然的にバラバラになるときに、各レベルが生き続けるのではなく、生きた雰囲気を与えます。
さらに、Starbreezeは、発売後のある時点でゲーム全体をUnreal Engine 5に移動することを計画していることを示しています。それについてはまだタイムラインはありませんが、このシリーズのこの豪華なモダンな演出は、数年後にさらに良く見えることを意味します。
バトンを通ります
多くの点で、給料日3下に線を引く方法です給料日2。非常に成功しましたが、開発者はその間にいくつかの間違いを犯したことを認めることを恐れていません。不快なマイクロトランザクションと間抜けなコラボレーションにリンクして、StarBreezeはこれらのエラーをここで修正するように設定されています。
「給料日2では、買いだめの射手のように感じました。特定のコラボレーションを通じてさまざまな方法でブランドを希釈していたのは時間が経つにつれて感じられました。リストの詳細。
「プレイヤーがプレーする機会を得たとき、彼らは私たちが本当に私たちのコアに戻ってきたと感じるだろうと思います。」
コラボレーションは最終的にの一部になります給料日3、しかし、彼らは打ち上げ時の焦点ではないと言われています。
「私たちは、プレーヤーのフィードバックの非常に重要な側面、つまりブランドとIPの整合性を維持することです。私たちは、私たちが作るキャラクターと他の人の物語ではなく、彼らの物語に焦点を合わせたいと思っています」Listoは説明します。
給料日以前はジョン・ウィックのようなものと協力していましたが、その特定のライセンスはインタビュー中に再び言及されました。したがって、プレイヤーはまだコラボレーションをオフにするべきではありませんが、起動後に楽しみにしていることは確かです。
ライブサービスへの道を開く
発売後、給料日3他のすべてのゲームがライブサービスに向けられているように見える期間にリリースされています - これも同じです。 Starbreezeは、発売後の新しいコンテンツの種類について話す準備ができていませんが、これまで見たことはすべて、野心的な計画に対応するために構築されているようです。
新しいキャラクターと強盗はほぼ間違いなくカードに載っていますが、Starbreezeも一緒に遊ばなければならない非常に深いカスタマイズシステムがあります。武器とキャラクターモデルは、化粧品と添付ファイルで完全に変更できます。これらはすべて、さまざまな形式のゲーム内通貨でロック解除されているようです。
最初は、これは微小移動を叫びます。ただし、listoは、マイクロトランザクションが処理される方法であることは明らかです給料日3彼らが過去にあったようなものではありません。「私たちは過去から学びましたが、何らかの形でゲームを有利な体験のように感じさせるマイクロトランザクションをやろうとはしていません。」Listoは説明します。
「ただし、このゲームでは、さまざまな方法で支払うコンテンツが掲載されます。それは最終的に、特に最初のリリース後、このゲームに非常に長い間[このゲーム]に取り組みたい場合、テーブルに食べ物を置かなければならないからです。」
現状では、Starbreezeは18か月の発売後のコンテンツにコミットしています給料日3。タイトルがXbox Game Passに直接発売され、40ドルの価格が低いため、Starbreezeは大衆にヒットしたライブサービスタイトルを導入する正しい方法であるようです。
次は何ですか?
ありがたいことに、プレイヤーが手に入れることができるまで待つのはそれほど長くありません給料日3それ自体のために。 2023年9月21日に発売されたStarbreezeは、最後の最後までそれを右に残し、次のヒットゲームの詳細を明らかにしました。
これまでのところ、それを報告させていただきます給料日3確かに興奮する価値のあるものです。この最新の式の演出を試してみるまで、私たちが存在していたとは知らなかった協同組合シューター市場のギャップを埋めます。
過去の過ちについて非常に正直なスタジオから、給料日3今年9月のスレートで最も有望なタイトルの1つです。