ジェットコースターとテーマパークゲームは、私が覚えている限り、ゲームの風景のしっかりした部分でした。あなた自身の創造的なマエストロになることにはそのようなスリルがあり、そして向こうに駐車します建物のスキルを曲げることができることになると、失望しません。
バンダイナムコのジャンルエントリあなたの想像力の限界をとって、それらをすべての新しい地平線に伸ばし、テーマパークの世界のウィリーウォンカのように感じさせます - 彼のツアーの安全性はありませんが。
あなたの想像力は本当にここでの限界であり、あなたの自由に使えるツールとトリックの巨大な袋があります。それは、ファンタジーの感覚と実物よりも大きな乗り物を生き返らせます。これは、私たちが長い間テーマパークのゲームで経験したことのないものです。
壁から、壁を通って、壁の上に戻る
惑星コースターそしてジェットコースターの大物プレイヤーにいくつかのワイルドな乗り物を作成するオプションを与えましたが、パークでのカスタマイズに関しては詳細のレベルは、それ以前の何よりも大きくなります。コースタートラックは、タイトな曲がり角を織り込んでループし、公園の周りに置かれたオブジェクトを通過することさえできます。
この良い例は、巨大なドーナツ像の中央リングをトラックに走らせることができるという事実です。このモジュール式セットアップは、あなたのアトラクションが別々のピースのように感じられ、まとまりのある全体のように感じられることを意味します(またはそれは「ドーナツの穴ですか?)。
これらのメカニズムはすべて、忙しい都市を通してコースターを拡張し、コースターのトラックを巻きつけたり高めたりするために建物でいっぱいの微妙なチュートリアルレベルを通じて、非常に簡単にあなたに伝えられます。
それはあなたに基本を教えるだけでなく、これがあなたの平均的な公園ビルダーではないことを実証する素晴らしい方法です。そして、私がプレイして育ったゲームでできる限り、あなたもあなたの作品を楽しむために一人称モードのトラックに自分自身を置くことができます。
特に各公園をプレイできるジャンルでは、創造性を奨励することは難しい場合があります無限に、 しかし向こうに駐車します川、床のギャップ、高い建物などの機能を含めるように、Toyboxを絶えず展開して、新しいことを試してみてください。
これらは、遠距離でカートを発射するカタパルトや地下トンネルなど、コースタートラックのユニークな機能強化で取り組むことができます。
私の最初の創造物は、ランプを追い払って、巨大なドーナツの彫像を通り抜け、建物の周りを回るようになりました。
大きな夢のテーマパーク
ゲームのキャンペーンでは、これらの異なるテーマパークコンストラクションキットの断片を取り、その周りに物語を包み込もうとします。シナリオベースになる傾向があるジャンルの同時代人ではなく、Park Beyondは、あなたが進行するにつれてインターリンクするバックストーリーとキャラクターで公園を紹介します。
つまり、arbitrary意的な星評価に向けて取り組むのではなく、私は自分自身が公園の歴史を深く掘り下げ、「伝承」を掘り下げていることに気づきました。目標は、公園の再構築や一定量の訪問者を獲得するなど、テーマパークゲームのファンに間違いなく馴染みのあるものですが、それはすべて、単にあなたをフィールドに描き、一定数の訪問者や利益を得るまであなたを進歩させるのではなく、より物語主導の方法で提示されます。
最終的な考え:
向こうに駐車しますテーマパーク管理ゲームの有名なスタイルを取り、堅牢なモジュラー作成システムと驚くほど楽しいストーリーに重点を置いています。
フォーミュラを再発明するわけではありませんが、最近再開されたライドのように、私が長年愛してきたものに華やかさと磨きをもたらします。