元のMetroid Prime開発者は、Switch Remasterに対して発言します

Metroid Prime Remaster2月の任天堂ダイレクト中に発表とその後のシャドウドロップの後、業界を揺さぶり、すでに元のゲームの批評家の称賛と一致しています。

ただし、元のGameCubeバージョンに取り組んだ開発者がリマスターについて語ったため、誰にとっても日差しではありません。

どうやら、2023年メトロイドプライムリマスター元のゲームからの完全なクレジットが不足しており、多くの開発者の努力が認識されていません。

適切なクレジットの欠如により、オリジナルのMetroid Prime開発者「Let Down」

Original Metroid Prime Developer "Let Down" By Lack Of Proper Credit

オリジナルのシニアゲームプレイエンジニアメトロイドプライム、Zoid Kirsch、Twitterに連れて行った最近のリマスターがリリースされた後、元の開発者が適切なクレジットを獲得していないことに失望を表明しました。

GameCubeバージョンとWiiバージョンの元のクレジットを完全に再生する代わりに、開発スタッフ全体を称賛するブランケットステートメントがあります。つまり、多くの人のハードワークは新世代に忘れられるリスクがあります。

「多くのスタジオはリマスターで素晴らしい仕事をしていましたが、私は失望しますMetroid Primeのリマスター「キルシュはツイートしました。彼は続けました。「私はゲーム内の多くの素晴らしい人々と仕事をしていましたが、このような1枚のカードだけでなく、みんなの名前をリマスターに含めるべきです。」

オリジナルのTech Lead Jack Mathewsの別の開発者、彼らの入力を与えました引用のツイートで、それを「悲劇」と「恥ずべき」と呼んでいます。

レトロなスタジオ(オリジナルの背後にある開発者)がリマスターを作成したことを考えると、特に困惑しています。つまり、両方に取り組んでいる人が数人いる可能性があります。

これが将来修正されるかどうかはわかりません。開発者が自分の仕事にふさわしいクレジットを得ることを願っていますが、ビデオゲームの適切なクレジットは長年にわたってホットなトピックでした。

開発者は、適切なクレジットを頻繁に取得していませんか?

Twitterが死ぬ前にこれを出す方が良いでしょう。

God of WarRagnarökを楽しんでいる多くの人々がとてもうれしいです!私はフレイアチェイスシーンの編集/アレンジメント/実装に取り​​組み、トールボスと戦う音楽を戦いました。このビデオでは、各シーンの音楽を少し聞くことができます!

(短い🧵)pic.twitter.com/i2wcbx3uyx

- Jessica Mao2022年11月18日

1980年代のコナミ開発者とともに、適切なクレジットは何十年もの間問題でした偽の名前を使用することを余儀なくされていますクレジットに入るためだけに。

の前のゲームでさえメトロイドフランチャイズ、2021年メトロイドドレッド、同様の問題に直面し、その仕事が決勝に進出した開発者とエンドクレジットに名前を取得していません

「ゲームをプレイしている間、私が取り組んだ資産と環境をかなり認識していることを認識していました…だから私の仕事はそこにあります」これは明らかに、開発者のMercurySteamのポリシーが原因で、開発者がクレジットを受け取るために開発時間の少なくとも25%の間ゲームに取り組む必要があるということです。

最近では、これはで発生しました戦争の神ラグナロク、作曲家のジェシカ・マオは、フレイア・チェイスとトール・ボスの戦いのために音楽を編集、手配、実装していたにもかかわらずクレジットを受け取らなかったとき、ゲームの2つのかなり重要な瞬間。

その問題は、業界を表面的に傷つけ、開発者のハードワークを損なうにもかかわらず、無期限に継続するようです。

これを修正するためのいくつかの努力があります。IGDAクレジット特別利益グループ、業界全体でより公平で包括的なクレジットを求めている人は、これらの試みがどのようにパンアウトするかを見なければなりません。