周囲の多くの期待がありますOctopath旅行者2今月後半に2月24日にリリースされます。最初のゲームは人気があり、非常に好評でしたが、そのファンベースは、続編内で修正されることを望んでいたゲームの構造に関する明確な問題を概説しました。ゲームのリリースに至るまでのデモのリリースで、私たちはジャンプしましたOctopath旅行者2早い時間がどのように形成されているかを見るために。
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成熟した物語
固定されたプレゼンテーションとは対照的に、Octopath旅行者2デモはあなたが好きなように3時間を与えます - 唯一の制限は、あなたが各キャラクターの最初の章を超えて行くことができないということです。参照のために、この時間制限により、2つのキャラクターの最初の章を約30分で完了することができましたが、別の保存ファイルで8つすべてを完了することを必ずしも妨げるものはありません。
ありがたいことに、デモ内で行う進捗状況はメインゲームに引き継がれますが、これが問題があるところです - 私はただプレイしたいだけです。原則として、Octopath旅行者2デモはとても良いです私はそれをプレイしたことがないことを望みます。今考えられるのは、ゲームがリリースされるまで待っている時間だけです。
私はまず、彼女の過去の記憶がなく、特異な病気に取り組むために、海辺の町で洗い流されたアポテカリーであるカスティとしてプレイすることを選びました。その後、私はKuの国に旅行して、ヒカリの起源を見ました。最初の章はもちろん、これまでのところゲームのスナップショットにすぎませんが、私はそれらの両方が成熟していて、豊富な物語のために基礎を築いていることがわかりました。
さらに、各キャラクターのストーリーの最初の章は常に島になるでしょうが、これ以外のパーティーメンバー間の相互作用をすでに見るのは素晴らしいことでした。これは最初のゲームからの最大の批判の1つでした。これらの営業時間でさえ、Solistiaは生きていて相互に関連していると感じています。
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見事なビジュアル
ソリスティアについてすぐに私を襲った別の側面は、それが視覚的な観点からどれほど息をのむようなものであったかでした。その間Octopath旅行者今日はとても一般的なHD-2D美学を利用した最初のゲームでした。あまりにも光沢 - まるでそれがワセリンのコートで塗られたかのように。
Octopath旅行者2一方、照明を絶対に釘付けにしているようで、最優先の光沢とは対照的に、世界に美しい照明を与えています。夜の町の輝きの中で、ランタンは本当にきらめき、昼夜を迎える影によってキャストされた影は、最も単純なシーンにさえ深さをもたらします。
これはまた、プレーヤーがボタンを押すと即座に時間を変えることができる新しいDay/Night Switchシステムによって非常に役立ちます。これにより、あなたが望む雰囲気を作ることができるだけでなく、あなたのキャラクターに、クエストを完了したり、新しいパスを開いたりするために利用できる新しいスキルを与えます。夜間には、微妙でよく評価されたタッチである代替の、より陰鬱なスコアもあります。
最終的な考え
全体として、私は大きいものの小さな部分しか演奏できませんでしたがOctopath旅行者2これまでのところ、私はプレイを続けることにこれ以上興奮することはできませんでした - それが待ち時間をとても耐え難いものにしているのです。最初のゲームでのさまざまな改善を垣間見ることで、完全なゲームに登場する懸念を軽減することができれば、Square Enixがすべてを引き離すことができるかどうかを確認することができるようになりました。