クラウドベースのゲームサービスが来続けます。 Google's Stadiaと同様に、別のクラウドベースのゲームサービスは、Nvidia以外の誰によっても開始されています。 GamingおよびProfessional市場向けのグラフィック処理ユニットの設計と製造で一般的に知られているNvidiaはリリースされましたNvidia geforce今。しかし、それは何ですか?
これはクラウドゲームサービスであり、ゲーマーはハイエンドPCを使用する必要なく、高グラフィック設定でWebで促進される好みのゲームをプレイすることができます。購入したプランに応じて、コンピューターにインストールされている現在のハードウェアに関係なく、適切なRTXグラフィックカードでゲームがストリーミングされます。また、お気に入りのゲームを別のデバイスにストリーミングすることもできます。たとえば、スマートフォン。
このゲームサービスは本質的に「クラウドベース」であるため、すべてのゲームはインターネットサーバーからストリーミングされています。通常は地理的な場所に最も近いものです。
Geforceの機能今:
NvidiaのGeForceは、現時点では多数の機能を含んでいない可能性があります。ただし、既存の機能の一部は非常に便利でエキサイティングです。顧客がFounder Editionを購入した場合、RTX 2080を使用してレイトレース機能を使用してお気に入りのゲームをストリーミングする機会を与えるRTXオプションを有効にすることができます。これは間違いなくNvidiaの専門の1つです。その上、Nvidiaのハイライトと呼ばれる機能により、ゲームプレイからクリップが保存され、ソーシャルメディアプラットフォームで共有できます。その説明は次のとおりです。
「大規模な勝利から壮大な失敗まで、ゲーム内の最高の瞬間はすべて、Nvidiaのハイライトで自動的に保存され、世界と簡単に共有されます。」
要件:
PCの場合、ラインハードウェアの上部を必要とせずに、ほとんどのデバイスでサービスを使用できます。ただし、Androidでは、少なくとも2GBのRAMを備えたデバイス、Android 5.0以降を実行し、OpenGL ES 3.2以降をサポートできるデバイス。
クラウドベースなので、欠点があります。しかし、今日の世界でのこの欠点は大きなものではありません。希望の品質でゲームをストリーミングするためのインターネット接続が必要です。 30 fpsフレームレートの720p解像度の場合、接続速度は少なくとも15Mbpsである必要があります。 60fpsフレームレートの1080p解像度の場合、少なくとも25Mbpsの接続速度が必要です。
Nvidia Geforceの費用はいくらですか?
現在、オプションは2つしかありません。計画には2つの重要な違いがあります。セッションの長さとRTX機能。無料プランでは、サーバーで1時間のストリーミングを許可しますが、Founders Editionを使用すると、約6時間の長さの長さをストリーミングでき、RTX機能の利用を可能にします。
スタディアや他のクラウドベースのサービスとどう違うのですか?
現在、スタディアとゲフォースの主な違いは、アプローチの方法です。どちらもクラウドベースのゲームサービスですが、驚くべきことに、さまざまな目的を果たしています。 Stadiaは、プレイ用のキュレーションされたタイトルのライブラリへの消費者アクセスを許可しますが、GeForceはUbisoftなどのさまざまなゲームライブラリのユーザーのアカウントをリンクし、今後の将来にこれらのコンピューター化された店舗を効果的に所有または購入するコンテンツをストリーミングできます。
長所:
- 任意のデバイスでいつでもPCゲームをプレイする機能(いくつかの例外を除きますが、それらは最低限です)
- 高価なハードウェアを使用してPCを購入または構築することに数千ドルを費やすことなく、一流のグラフィックを使用してゲームをストリーミングします。
短所:
- サービスは、主に優れたインターネット接続のように最適な条件下で機能します。サーバーの問題は非常に一般的である傾向があり、ゲームの真っin中に邪魔になる可能性があります。
- ストリーミングの制限。フリープランでは、1時間が十分ではないため、ストリーミングは非常に困難です。ゲームが瞬く間に通過している間の時間。創設者版では、6時間ごとにサーバーを変更し、新しいセッションを開始する必要があります。これは非常にイライラする可能性があります。
Geforceの主な欠点について。これが、NvidiaのGeForceが市場のわずかな減少に直面している主な理由です。当初、このサービスには世界中の多くの人気のあるゲームライブラリのゲームがありましたが、時間の経過とともに、いくつかの企業は、Activision Blizzard、Take-Twoの2Kゲーム、Bethesda、Microsoft、T&T's Warnerなどのサービスでゲームをストリーミングすることを許可する権利を撤回しました。 Bros. Interactive、Codemasters、Klei Entertainment。 Halo、Forza、Mortal Kombatのフランチャイズ、またはBatman:Arkhamのようなスタンドアロンのゲームからの人気のあるゲームは、それぞれの企業がサービスからゲームを引っ張っているためにストリーミングできません。
ゲームを引っ張るプロセスを開始した最初の企業の1つは、Nvidiaが収益分配契約の受け入れを拒否した後にそうしたと主張したActivision Blizzardでした。他の企業がそうする理由はまだ不明ですが、一般的に、Nvidiaのモデルは、クラウド上のゲームにアクセスするために個別のライセンスを販売する出版社が関与していないため、厳格な批判の受信側にありました。
しかし、これは終わりではありません。 NvidiaのGeforceの副社長であるPhil Eislerは、彼らがストリーミングのために図書館にもっと多くのゲームを入手するために働いていたと書いており、Steamのリーダーボードのゲームの大部分をまだ持っており、現在はAssassinの信条のためにUbisoftとのパートナーシップを発表したと述べました。そして、Far Cryシリーズ。
Ubisoftの上級副社長パートナーシップ、Chris Earlyは声明で述べた。
Ubisoftは、UbisoftストアまたはサポートされているゲームストアからのPCゲームに完全にアクセスして、NvidiaのGeForceを完全にサポートしています。現在および新しいPCプレーヤーが、お気に入りのゲームをどのように、どこでプレイするかについてより多くの選択肢を持つハイエンドエクスペリエンスを提供する最先端のサービスであると考えています。
すべてを考慮して、これはNvidiaのGeForceの衰退にさえ近いものではなく、成功への道の単なる障害です。 Nvidiaは確立された企業であり、過去に新製品で能力を証明しており、現在の状況を裏付け、この問題を克服する解決策を見つける計画を確実に持っています。
Nvidia経由の画像