ビデオゲームの世界で私たちがやらないことを知っていることが1つあるとすれば、それは任天堂と混乱しています。 Smash Bros. TournamentsからMario Clonesまで、ゲームの巨人は彼らが来るのと同じくらい訴訟を起こしています。だから、いつパルワールド誇大宣伝された」銃付きのポケモン「、私たちはおそらくこの世界にとってそれが長くないだろうと知っていました。
1月にリリースされた後、Palworldは流星の上昇を遂げ、蒸気記録を破り、その資格をより成熟したモンスターキャッチャーとして最大限に活用し続けています。残念ながら、Palworldの成功と開発者のPockepairの反抗的な態度は、任天堂のレーダーにさらにそれを置いただけです。
Palworldの訴訟は、ゲームの将来を心配させてくれました
任天堂は、フィット感が少し厄介なときに他のゲームを訴えるために便利に使用できるこれらすべての一般的な特許を持っています
によるU/Johnnylonackでゲーム
R/Gaming Subredditで、あるGamerは、任天堂が勝った場合に未来がどのように見えるかを尋ねます。 Palworldの訴訟は、ポケットペアが持っているという告発によって始まりました任天堂の特許に違反した。によって報告されているようにGamesradar、それは一般的なキャッチングメカニックがそれをクリンチするものであるように見えます。
OPは、任天堂がキャッチングメカニックと同じくらい広いものを特許することができれば、他の企業が同じことをするのを止めるものは何ですか?想像してみてくださいPubgシューターのためにマップサークルを縮小するというアイデアを特許し、バトルロワイヤルのジャンルを独占しました。 Goliathsのような別れを告げなければなりませんFortniteそしてウォーゾーン。
他の誰かが叫んだ、」絶対に。問題は、ビデオゲームの特許が特許の所有者を保護するために使用されておらず、これらの過度に訴訟を起こす企業によって武器化されていることです。。」
他の人たちは、Appleが丸い角とアイコンのグループを特許していることを指摘しましたが、ソニーは独自の合法的なイーグルのためにFlakを捕まえました。 Bandai NamcoはPS1時代に特許を取得したミニゲームを有名にしましたが、他の場所では、モノリスの最愛のネメシスシステムのような特許の重要性を繰り返し繰り返しました。
また、任天堂のグリップを大いに逃れたポケモン風のゲームがたくさんあることに注意することも重要です。誰かが結論付けた、」日本のゲーム業界では、「あなたが私を訴えないなら、私はあなたを訴えない」という特許に関しては、暗黙のルールがあります。任天堂が特許侵害のために最後に訴えたとき、彼らは実際に物語の善人でした。」
Voyer LawのHaley MacLeanは、Gamesradarに、Palworldのすべての前提を監督するためにオーバーホールされる可能性があることを提案します。マクリーンは、どの特許が侵害されたかに依存していると言いますが、どうやら、法律がポケットペア側にあるようには見えないようです。
Palworldは太陽に近づきすぎた可能性がありますが、任天堂が王国の涙の前に画面を読み込むためにマップを特許しようとしたという報告で、この心配な先例を続ける恐れがあります。 Apple vs Epic Gamesのケースと同様に、任天堂対PocketPairは、私たちが最初に考えたよりも重要です。