サイバーパンク2077、GTA三部作、 そしてセインツロウ。一部のゲームは、単にリリースの準備ができていませんサイバーパンク2077あなたがそれに固執すれば、物事をどのように好転させることができるかを私たちに示しました、プレイヤーはプレイ可能な状態で何かを見るために何ヶ月もぶらぶらしていません。
上記のすべてに加えて、かなり主要なIPが2022年に恵みから落ちていました。ポケモンスカーレット&バイオレットバグタイプに「バグ」を置きますポケモン。現在、任天堂はついにエリートフォーへのジェネレーションIXの激動の道を認めています。
任天堂はポケモンスカーレットとバイオレットを謝罪します
ゲームフリークはそれ以来、ほとんど地面に進んでいますスカーレット&バイオレット負傷したタウロスのようにパルデアに足を踏み入れ、正式な謝罪はありませんでしたが、任天堂カナダのゼネラルマネージャーは間違いが発生したことを認めています。
とのインタビューで財務ポスト、スーザン・ペンネファザーは、その打ち上げを認めたポケモンスカーレット&バイオレット正確には計画に行きませんでした。
「ご存知のように、私たちは絶対に謝罪します。プレイヤーに私たちのゲームで前向きな体験をすることが非常に重要であり、これが起こらないとき、私たちはそれをあまり心に留めています」とPennefather氏は次のように述べています。スカーレット&バイオレット。
「私が言えることは、プレイヤーからのフィードバックが絶対に非常に真剣に受け止められていることです。そして、私たちはこれらのゲームの改善に取り組んでいます。」
その欠陥にもかかわらず、Pennefatherは繰り返しましたポケモン「史上最高のグロスエンターテイメントメディアフランチャイズ」です。スカーレット&バイオレット最初の3日間で1,000万台を超えるユニットを販売しました。
ポケモンの次は何ですか?
私たちは皆、パルデア周辺の旅行を悩ませた奇抜なグリッチとバグに良い笑い声をあげたのは事実ですが、これが新しいIPまたはそうではなかった最も確立されたフランチャイズからのリリースであった場合ポケモン、私たちは私たちのピッチフードを研ぎます。
その代わり、ポケモンスカーレット&バイオレット彼のフランチャイズの歴史を最も成功させ続けました - 最悪のメインラインゲームの27年間ポケモン。
それにもかかわらず、Game Freakは、かなり素晴らしい外出になる可能性のあるものをまだ揺らしているグリッチの泥沼を修正しようとするために、パッチを展開することを意図しています。
これを超えて、プレイヤーは私たちがすでにのヒントを見てきたと確信していますGen Xが私たちを連れて行くところ。ささやきもありますポケモンスカーレット&バイオレットDLCそれはうまくいけば、過去の過ちを引き換えることができます。
確かなことは、これが道の終わりではないことです。ゲームのフリーク自体がこれにVoltorbを落としたことを認めなかったとしても、少なくともいくつかのポケットが最終的に認めていますスカーレット&バイオレットそれがひび割れていたのではありませんでした。