の力を逃れることはありませんがポケモンゴー、NianticのモバイルMammothは、ファンや公共のボイコットからの反発の成長の中で、しっかりした足場を維持するのに苦労しています。 7年後もまだ関連性があることは偉業ではありませんが、今ではNianticは不満を抱いたゲーマーからの苦情の増加に直面しています。
それでもポケモンゴー2016年の2億3,200万人のプレーヤーから長い道のりであり、すべてを捕まえようとして野生に出かけている数百万人がいます。 Nianticは最近ボールを落としましたリモートRAIDパスへの変更された変更そして、それはもっとつかろうとしている告発ですマスターボールとのお金。
Nianticは「私たちはもっとうまくやることができる」と認めている
それでもポケモンゴー同類と一緒にパンデミックを通して私たちを手に入れました私たちの間で、私たちは常に物事が永遠にこのようにとどまることができないことを知っていました。しかし、リモートレイドパスの変更が予想されることはほとんどないと思います死の脅威につながります。少なくともNianticは、最近は素晴らしいものではないことを認めています。
ロサンゼルスでの実践的なイベントで最近の「問題」について議論するとき、Eurogamerますます不満を抱いているプレーヤーベースに対処することを計画する方法を尋ねました。 Sinnoh Lake Trip Shiny Spawn Scandal、製品管理のディレクターAlex Moffitについて話す認められた品質は問題です。
「それは本質的に技術的なバグでしたが、100%の自信を持って、私たちのエンジニアリングチームは根本的な原因を非常に認識していることを知っています」とMoffit氏は述べています。 「私たちが伝えたときに問題は解決されますが、それは良いことです。」彼は続けた、「しかし、私がそこに触れるより広いポイント:品質。
「明らかにそれは重要なことであり、おそらく私たちが最近最高だったものではないかもしれません - 多分私たちの歴史の多くを通して。そして、私たちはリーダーシップチームとして私たちが先端の上から一貫して反響していることを非常に自信を持って言うことができます。」
Nianticは、より明るい未来またはポケモンGOを約束します
Moffitによると、過去12か月間に「意味のある変化」がありました。
Moffitは、プレイヤーがSS Anneのように船外に飛び乗る前に大胆な約束をして、「良いことは列車が動いているようなものだ。地平線にもっと良いものがあると思います」と結論付けました。彼の言葉は、開発者のエド・ウーが2023年夏の機能の「大ヒットスレート」を宣伝した後に来ます。
に沿って影の襲撃5月にライブに行くと、今後のユーザーが生成したウォーキングルート、最終的に神話上のアルセウスの到着などがあります。ナイアンティックは、すべての正しいことを言って「より良い」と言っていますが、それが実際に真実であるかどうかはまだ見られていません。