新しいソニーの特許は、プレイヤーのスキルと弱点に基づいてゲームを容易にする可能性があります

提出された新しいソニーの特許は、会社がゲームの際に苦労するプレーヤーを助けるAIに取り組んでいる可能性があることを示唆しています。

特許は実際に存在する意図がなくてもいっぱいになっていることがよくありますが、PlayStationのファンは、この特許がゲームを完全に変える可能性があると考えています。

新しいSony特許はAIを使用して、ゲームに苦労しているプレイヤーの難易度を調整するのに役立ちます

特許、「タイトル」ゲームプレイ中に予測支援を可能にするシステムと方法'、5月に提出され、11月30日に公開されました。

特許内では、ゲームでのプレイヤーのスキルを分析し、支援を提供するために使用できるシステムが概説されています。

特許の開始時にリストされている要約は、次のように述べています。「この方法には、ユーザーのユーザーアカウントに関連付けられたプロファイルモデルへのアクセスが含まれます。

「プロファイルモデルは、1つ以上のゲームの複数のゲームコンテキストに基づいて、1つまたは複数の予測インジケーターを生成するために使用されます。

「この方法には、ユーザーアカウントを介してゲームセッションのゲームにアクセスするためのリクエストを受信し、ユーザーがゲームでタスクを完了できないという1つ以上の予測インジケーターに応答するユーザーの支援入力を生成することが含まれます。

「タスクはゲームコンテキストに関連付けられています。ユーザーがタスクを実行する前に、支援入力が提供されます。」

特許に基づいて、Sony Interactive Entertainmentは、個々のプレイヤーが障害に遭遇する前に、ゲームのどのポイントが苦労して支援を提供するかを予測したいと考えています。

新しいSony特許はAIを使用して、ゲームに苦労しているプレイヤーの難易度を調整するのに役立ちます

一部のプレイヤーは、特許が実際に使用されている可能性について懐疑的でしたが、他のプレイヤーはゲームに利益をもたらすと考えたとコメントしました。

「それは実際にはかなり素晴らしいでしょう」とあるRedditのコメンターは書いています。 「新しいスーパーマリオブラザーズWiiが出てきたとき、それはあなたが十分に死んだら、AIがあなたが立ち往生しているレベルを実行する機能を持っていたことを覚えています。すべてのゲームがそれをすることができれば、それはクールでしょう。」

別のユーザーは次のように述べています。「私はすべてのゲームでそれを感謝するでしょう。特に選択的な場合。私は車両セグメントが嫌いです。 AIが私がこれらに苦しんでいることを知り、私に合わせて調整できる場合、Arkham Knightのようなゲームは突然プレー可能になり、完全なバタンではありません。」

何人かの人々は、ソニーの特許はそれほど重みを持っていないと述べ、いくつかは悪名高いものを参照していますバナナコントローラー、「ユーザーが保持している非発光パッシブオブジェクト」をコントローラーに変換することを目的としています。

特許が提出されたものは、物事の壮大な計画ではあまり意味がありませんが、あなたの弱点がどこにあるかを学び、それらを迂回するのに役立つニューラルネットワークは、将来のプレイヤーがゲームにアプローチする方法を間違いなく変える可能性があります。

Sonyが将来このテクノロジーで何をしているのかを見るのは興味深いでしょう。