私たちがeスポーツ全体に期待する特定のことがあります。信じられないほどの銃、稲妻の反応時間、激しい計画、そしておそらく最も重要なことに、間違いなく大きな賞金プールです。
そして同様に、私たちが予想していないことがあります - 手から手への近接戦闘、武道、そしてそのジャンルのルールを頭の上のルールをひっくり返すことがないバトル・ロワイヤル。
これがとても説得力のあるものですNARAKA:BladePointこれまで以上に大きなステージ、ステークス、賞金の支払いがあり、世界選手権のもう1年間に戻ってきました。世界チャンピオンの決勝戦がシンガポールに降りてきます。私たちは床にいて、カーテンの後ろに覗いてみます。
プッシュすることだけが重要だと感じましたNARAKA:BladePointその明るいステージを超えて世界の舞台まで、そして何を発表するその通りここで起こっています、西のように、私たちはしばしばゲームの多くを見ていませんFortnitesとウォーゾーンすべての愛をとる世界のs。そして、誰が知っているか - 多分今年はそれを変えるかもしれません。
何がナラカを特別なものにしているのですか?
西側はゲームを特にリベットの程度に受け入れていませんが、NARAKA:BladePointバトルロワイヤルマーケットのギャップを埋めるための非常に素晴らしい機会です。ゲームの概念 - 中国の武道に触発された高速で混oticとした剣術を作成した乱闘に敏感なバトルロワイヤルゲーム - は、そのバトレクリを聞いた人々の魅力に遭遇したものでした。
しかし、バトル・ロワイヤルのジャンルの場合のように、それはより広いリーチを獲得するためのプラットフォームを持っていなかったので、ジャイアンツを倒そうとすると人気がありました。それは本当のデビッドとゴリアテの状況であり、ゲームプレイはのようなものと同様に簡単に考えることができますがNier:自動そしてさらにジェダイ:倒れた、ここには確かに、ゲームプレイの理想をゲル化できる聴衆がいます。
もちろん、それをジャンルに保持する多くの重複する詳細があり、60人のプレイヤーが島に現れ、有毒ガスの閉じた輪が3つのスタンドの1隊だけまで脅迫しています。しかし、それが脇に置かれているのは、その可能性を非常に容易にするものです。そして、それは、世界選手権に戻って見ることをさらに魅力的にすることです。
ナラカ:ブラデポイントワールドチャンピオンシップとは何ですか?
NARAKA:BladePointeスポーツの世界への大胆なステップは魅力的であり、ゲーム自体と同じように、古いものと新しいものの衝突を表しています。チャンピオンシップは、西に隠されているゲームの人気の印象的なマーカーとして立つ強力な賞金プールを誇っています。
しかし、ゲームのトーナメントの報道がどれほど粗末に感じられるかについて、非常に魅力的なものがあります。 EAや壮大なゲームのようなものを支援しないと、巨大なトーナメントに直面してオーガニックに感じますリーグ・オブ・レジェンドそしてロケットリーグ。
昨年のトーナメントはeスポーツへのゲームの最初の進出でしたが、その世界ではあまり時間を費やしていませんでしたが、この競争が講じられたことはすぐに明らかになりました。深く競合他社によって真剣に、DZCとLyの間の爪を噛む最後の瞬間が決勝戦の1つを締めくくることが証明されます。ここには、世界選手権が純粋な才能の表示と見なされることを証明するのに十分なスキルが明らかにあります。オーバーウォッチリーグしばしば陥る可能性があります。
このゲームはアジアで独自の人気を持っていますが、バトルロワイヤルのジャンルの大きなスウィンガーの1つではありませんが、それはeスポーツの最大のプロダクションの洗練されたもので失われたコミュニティの感覚に非常に多くのことをします。これは最も献身的な場所ですBladePointファンはゲームへの愛と共有するファンと、プレイヤーで見つけることができる才能を共有します。そして、1年目が何であれ、2年目は大げさな方法で終わるでしょう。
NARAKA:BladePointファイナルは、大したことで出かけることになり、まるで真新しい世界チャンピオンがトップに上がるのを見ようとするように見えます。何が起こっても、私たちがあなたを保証できることが一つあります - そしてそれはそれが大規模。