MW3 Proの議論には、スポーンや可視性など、改善が必要でした

ベータ版を実行することの全体的なポイントは、ゲームエンジンをテストし、ストレスを介して実行し、バグを見つけ、完全な発売前に製品を改善する方法に関するすべてのコミュニティフィードバックを取ることです。

のために現代の戦争3、開発者はすでに特定の特典をええており、ハッカーを見つけたため、ベータ版で見つけることがたくさんありました。

しかし、2回目のベータ週末と11月の完全な発売に先立ち、コール・オブ・デューティプロは現在、現代の戦争3を史上最高のタイトルにするために、何が変化し、改善する必要があるかについての重さを量っています。

CDLプロはすでにMW3マップに分割されています

ベータ版の最初の週末の後、コールオブデューティの最もエリートプレイヤーは、ディラン「エンボイ」ハノンが主張したように、最も声の批評の1つでマッププールを狙っています。ベータ版にもっとマップが必要でした。」

私たちが常に地図やゲームを学んでいる他の人とは異なり、私たちの多くはすでにこれらを何千回もプレイしています彼は付け加えた。

現在の専門家は1人だけですコールオブデューティリーグMW2が回転していたときに、これらのマップを回路で再生しました。クレイスター「Eubanksはプールに対してかなり批判的でした。

伝説的なアサルトライフルスターは、唯一の良いものがターミナルであると主張して、現代の戦争2マップのすべてを狙っていました。」残りはパンでした、「そして、人々はそれらを通して彼らを見た」バラ色のメガネ。

彼はまたヨルダンと議論した」jkap「彼の元チームメイトが彼らの防御に飛び込んだ後、「高層とスクラップドを超えてカプラン。

JKAPは認めた」スキドローと不動産は14年前に吸い込まれ、彼らが今人々を獲得していないことにショックを受けました、" けれど。

一方、クレイスターは今後の高度な戦争コラボレーション

最近引退した英国の頑固なトレイ」ZER0「モリスは、マップバッシングでもクレイスターと使節に加わり、付け加えました。」私はこれを可能な限り最高の方法で言うつもりです、ファベラはf ***** gひどいです。

CDLプロは、現代の戦争3が新しいスポーンと視認性の修正が必要であると主張しています

これまでのところ、いくつかの不満を除いてベータ版を楽しんでいます。

スポーンは素晴らしいようには見えませんが、それは6v6のランダム性である可能性があるため、伝えるのは困難です。

武器には確かにある程度の注意が必要です。ストライカーとACRは何マイルも先です。

一般的に視界は貧弱です、私はチームメイトをもっと撃ちました…

- サム「オクタン」ラレウ(@octanesam)2023年10月7日

ほとんどの場合、初期の近代的な戦争3ビルドはかなり前向きであり、ヴァンガードガンプレイ、冷戦TTK、現代の戦争地図と動きが混在しているように見えます。

しかし、他のわずかな不満は、視界とスポーンの形で来ます。

サム」オクタン「ラレウは彼が「ベータ版を楽しんでいる」と主張したが、1つのグリップはそれだった」一般的に視界は貧弱です、「追加」私は敵よりもチームメイトを撃った。

オクタンはまた、スポーンはあまりにもランダムであると主張しましたが、プロプレイでは、異なるチームのサイズを考えると、これは同じではないかもしれません。

スポーンの批判もデイモンによって反映されました」カルマ「バーロウ、ワイルドな暴言でツイッターに行って言った」スポーンは、このコールオブデューティで今まで見た中で最悪だと思います。

ガンメタ、スポーン、およびいくつかのUIへのマイナーな調整により、Modern Warfare 3は非常にうまく形作られているようです。