MW3プレーヤーは「プレイできない」として支配モードをスラムしています

象徴的なことを考えるときコール・オブ・デューティモード、チームのデスマッチ、検索&デカッション、およびすべてのすべてが思い浮かびます。

しかし、多くのファンにとって、支配は他のファンよりもそれ自体の層に座っています。それは単に、地図の領域を制御し、敵から目的を守ることがどれほど満足しているかということです。

に戻るRemastered MW2(2009)の場所、CODコミュニティは、Highrise、Estate、および(もちろん)Favelaで支配権を演じることに信じられないほど興奮していました。

残念ながら、伝説的なモードは「」と非難されています。プレイできません「1つの深刻な懸念のため現代の戦争3

MW3ファンは、スポーンが不十分なため、「プレイできない」支配を嫌います

支配は「」と非難されています。プレイできません「lexikz772によってModernWarfareiii主な問題を抱えて、彼らの意見では、恐ろしいスポーンであるSubreddit。

マップコントロールは基本的に取得することは不可能であり、旗を守ることは間違いなく、特にaとcは敵があなたのベースフラグに出現し、その逆も同様です。。」

スレッドの多くのユーザーは同意し、MW3の支配はただだと主張している」周囲のフラグ付きTDM「そして、より良いスポーンがなければ、目的を捉えようとする意味はほとんどありません。

一部のファンは、これらのランダムなスポーンは間違いなくカジュアルなプレイヤーを支持するデザインの決定」彼らにとって、マップの反対側にプレーヤーを産むことは、トラップを防ぐことであり、効果的に反対チームを完全にピンダウンすることを不可能にすることです。

MW3で「最悪の」支配マップにノミネートされたHighrise

MW3 Highrise

Highriseは間違いなくCall of Dutyの歴史の中で最も愛されている地図の1つですが、MW3での支配に関しては、ティアリストの下部に座っています。

Highrise、伝説的なステータスを持つ地図はそれのために絶対にひどい再生されます「あるユーザーが言った、別のユーザーが議論している」特にHighriseにはかなり恐ろしいスポーンがいくつかあります。」

ファンはMW3の現在のスポーンに満足しておらず、長い間目標を確保することを不可能にしているように感じていることは明らかです。

プレイヤーが排除された後にマップのランダムな部分に移動すると、彼らはすべての角度で支配的に同時に攻撃し、コミュニティの目にすべてのスキルをモードから外すことができます。