Call of Dutyには、すべてのプラットフォームとすべてのタイトルで、ゲーム業界で知られている最大のプレーヤー数の1つがあり、他のどのフランチャイズよりも多くのプレイ方法があります。
そうであるかどうか古いXbox360のクラシックゲーム、または新鮮な顔現代の戦争3ブレイクネックモニターとマウスを備えたベータ、コール・オブ・デューティ誰にとっても場所を持っています。
しかし、マイケル」シュラウド「Grzesiekは、Call of Dutyのフランチャイズがマウスとキーボードプレーヤーを罰していると考えています。これは現在真実かもしれませんが、シューティングゲームシリーズの他のファンは、Modern Warfare 3がこの重要な批評を変えている可能性があることに気付きました。
シュラウドの主張コールオブデューティビジュアルはマウスとキーボードプレーヤーを罰します
シュラウドは彼のストリームに連れて行き、なぜ彼がもうウォーゾーネを演じないのかを告白し、代わりに、コンソールFPSカテゴリが呼び出された場合、ハローのようなものに手を出すことを好むでしょう。
「タラは本当にそれを楽しむためにもう少し深さが必要です」とシュラウドオンストリームと言った。 「それによって、私は銃を撃つときの深さのようなことを意味します。」
エリートストリーマーは、視覚的な反動と銃の煙がコントローラープレーヤーに対する銃撃戦を勝ち取ることはほとんど不可能であると指摘しました。
「ゲームは怪物です。それはマウスとキーボードの疫病です。定義上、マウスとキーボードのひどい射撃ゲームです。そのゲームで撮影すると、画面は雄牛で覆われています。
これはまた、ビジュアルがより小さなターゲットを損なうことを考えると、より緊密なエンゲージメントでそれが容易になることがあるため、ARSではなくMNKでより多くのSMGプレーヤーがより多くの富がある理由を示しているかもしれません。
ただし、これはあまりにも長くはそうではないかもしれません。
新しいビジュアルに興奮したモダンウォーフェア3ファン
現代のワラフル3の公開に続いて、ファンは、キャンペーンでさえ、煙と反動が最小化されているように見えることに気づきました。これは、多層の希望者の陽性を生み出します。
「実際にあなたが撮影しているものを見ることができます」と、パートタイムのウォーゾーンの支持者スラッシュNBAアナリストのケビン・オコナーは言いました。
「ああ、すごい、1ラウンドを撃つたびに10平方フィート分の煙はありません!これらの2つの銃もかなり安定しているようです。最後に」と別のファンは言いました。
現在、視認性が向上すると、あらゆる種類のCall of Dutyプレーヤーが銃撃戦に勝つための実行可能な手段を持つようになる可能性があります。