錆を考えると、頭を満たすセマンティクスは、トリックショット、パーティーゲーム、1V1、そして砂糖前の税ルコザードオレンジの匂いが、親友との分割スクリーニングを覚えています。
象徴的コール・オブ・デューティマップは、元のモダンウォーフェア2の出産以来、ほぼすべてのゲームの定番であり、長年にわたってさまざまなスタイルに合わせて微調整されていますが、マップの主要な大部分は同じままでした。
だからMW2マップの16個すべてを復活させるモダンウォーフェア3、錆が再び戻ってきましたが、以前の栄光のすべてが新しい時代に移されるわけではありません。
モダンウォーフェア3の錆は1つの象徴的な機能なしで提供されます
これらのノスタルジックな銃撃戦の遊び場はすべてフランチャイズに再び飾られているため、Sledgehammer Gamesは、一部の地図には少し再設計が必要であると判断し、特にスポーンからわずかにカバー火災を提供する方法で錆が変更されています。
元の錆に精通しているプレイヤーは、マイケル・マイヤーズが電話をかけたときに、プレイヤーがAC-130の火を逃れ、また素晴らしい隠れ場所になるための非常に避難所になったオープンパイプを覚えています。
ただし、マップのこの角は建物に置き換えられていますが、これはまだカバーを提供しますが、象徴的な風景の素朴な雰囲気から離れます。
「多くのキャンピングカーがねぐらを取り入れた隅にオープンパイプが突き出ていることを覚えておいてください。それは小さな建物に置き換えられ、戦いを開いた状態に保ちます。また、センタータワーと周囲の容器をかつてないほど大きな敏ility性で登ることで、ラストの垂直性を利用してください」と義務の呼びかけを読みます。ブログ。
モダンウォーフェア3は、現代の機能に合わせて古いMW2マップを微調整します
Rustは外科的治療を少し受けているかもしれませんが、現代の戦争3開発者は、ほとんどのマップがオリジナルのほぼ完璧なコピーになることを確認しました。
「レベルのメトリックがよりモダンなゲームプレイに合うように調整される場所があります。しかし、ほとんどの場合、それは信じられないほど似ていると感じます。最大の変化は忠実な意味です」
Highriseのクレーンプラットフォームなどのほとんどの癖はまだ展示されていますが、ファンは車両の設計と配置にいくつかのマイナーな調整が見られることを期待できます。