MW3開発者はすでに「圧倒された」戦いの怒りを「圧倒しました」

ついに、現代の戦争3ここにあり、Infinity WardがMW2に干渉したすべての間違ったことのように見えます。

しかし、それは操作されるチーズがないという意味ではなく、コール・オブ・デューティエリートストリーマーとプロ、プレイヤーは信じられないほど1つを見つけました」圧倒された「問題を引き起こしている戦術機器。

現代の戦争3ベータ版にわずか数ゲームで、それが一般に公開される前に、バトルレイジは全員のロードアウトの選択肢のトップに上がりました。

モダンウォーフェア3は、「圧倒された」戦いの怒りにびっくりしました

バトルレイジは、最初に現代の戦争2でコールオブデューティに追加されました。そこでは、刺激剤があなたを強化し、大暴れを起こすのを助けることになっています。特にそれらのランアンドガンプレーヤーをターゲットにしたこのフィールドアップグレードは、その活性化における死んだ沈黙に似ており、健康再生と移動速度を支援すると想定されていました。

しかし、MW2で真の可能性に到達することはなく、Sledgehammer GamesはMW3のPack-a-Punchマシンを介して実行することを選択しているようで、ロードアウトの瞬時の非常に必要な部分としてそれを引き出します。

CODの次の展示会で見られるように、バトル・レイジはほぼすべてのプレイヤーに採用されており、特に1つのクリップがプレイヤーを絶対に驚かせた理由を確認するのは明確です。

CDLプレーヤーAnthonyの短いクリップ」shotzzy「クエバス・カストロは、10秒近くのアクションで報告された21の弾丸を食べ、半分の健康を半分以下にかろうじて浸したので、ファンの心を吹き飛ばしました。

20以上のショットがヒットし、死なないのはクレイジーです、「Call of Duty Reporter Coryは言った」クローニー「デイビス。

彼はショットを食べていました、「別のファンを追加しましたが、3つ目が追加されました」ええ、それは確かに作り直さなければなりません「。

この機能は、フィールドのアップグレードではなく、戦術的な手ren弾(Flashbangのような)でもあります。

スレッジハンマーゲームは、MW3ベータの前にバトルレイジがネルフ化され​​ていることを明らかにしています

驚いたことに、Sledgehammer Gamesは行動を起こすのにまったく時間をかけず、戦いの激怒がNerfedになることを明らかにしました。

明日、MW3マルチプレイヤーベータ版では、プレイヤーは、現在の発売のビジョンに沿ったが、今日のショーケースイベントには存在していなかったバトルレイジの調整を経験します。」彼らはソーシャルメディアで言った。

通常、これらの問題は修正に数日または数週間かかりますが、Sledgehammerゲームは、可能な限りバランスをとるために、迅速かつ巧みに行動しているようです。

バトルレイジは依然としてかなり人気のある選択かもしれませんが、ショーケースが明らかにしたほど「圧倒的」ではありません。