ミニマップの大失敗で聴覚障害のあるプレイヤーを妨害したと非難されたMW2開発者

その間の断頭に続いて現代の戦争2Infinity Wardのプレーヤーとその開発者チームは、聴覚障害者が短いストローを引き付け、演奏体験によって取り残されたようです。

それはすべて、さまざまな変化に由来しています現代の戦争2ベータは持ち込み、インフィニティワードがゲームをどのように想定しているかについての洞察をプレイヤーに与えました。

1週間のベータアクションの後、Infinity Wardはミニマップの変更に関する反発の弾幕、そしてそれは全体的な細部に過ぎないかもしれませんがMW2経験、ドミノ効果は、コミュニティの聴覚障害者(または部分的に耳が聞こえない)プレイヤーを妨害しました。

Infinity Wardはミニマップの変更を2倍にします

ミニマップの大失敗は、3年間で3年間で激怒しており、15年にわたってミニマップに登場していない15年間の未登録武器が発砲中に、インフィニティワードはこの機能を削除して、キャンピングカー(またはIWが狩りをする」のを防ぐためにこの機能を削除しました。

プレーヤーの大衆人口からのより多くのプッシュバックにもかかわらず、開発者はブログにアクセスして、彼らが自分の決定に戻っておらず、プレイヤーは他の手段で敵を探すべきだと言っています。ですから、あなたがそれらを見ることができない場合、それらを味わったり、触れたり、匂いを嗅いだりします - キャプテン・プライスが非常に汗をかいた男でない限り - コール・オブ・デューティプレイヤーは耳に頼らなければなりません。

聴覚障害を妨げていると非難されたインフィニティワード

聴覚障害者や聴覚障害者がどのように走って銃撃戦を見つけることになっているのか疑問に思います。

ビデオゲームのアクセシビリティで大きな進歩を遂げている時代には、これは本当に間違っていると感じています。

-Paradox(Quintin)💙(@paradoxqj)2022年9月20日

ゲーム内で視覚の要素を奪ったが、少なくともこれまでに重要なミニマップのために、プレイヤーは代わりに耳を利用する必要があります。

しかし、聞こえない、またはよく聞くことができない人のために、この変化は完全に影響を与えますコール・オブ・デューティ経験と彼らが中で失われるようにするでしょう現代の戦争2ゲーム。

CDLインサイダーCory "クローニー「デイビスは冗談を言った」IWは自分自身が耳が聞こえないので、聴覚障害者のプレイヤーを忘れてしまったのは奇妙だ」と開発者がしばしばフィードバックを無視していることを考えると。

より広いコミュニティが彼らが望むものを手に入れるための最後の溝の試みとして来るかもしれませんが、Infinity Wardに対する告発は有効です。それにもかかわらず、開発者は、ダークフラッシュオプションを提供することで、目を引くフラッシュバンの問題を修正する努力をしていません。カウンターストライク、それを求めているにもかかわらず。