Multiversus Devsは、Unreal Engine 5再構築の後、「欠落」オープンベータ機能の更新を提供します

多面的戻ってきて、その休みは残念でしたが、観客はかなり早く見つけたようですリニューアル後のSteamで100,000人以上のプレイヤー

それでも、興奮し始める前に潜在的な新しいキャラクターのホスト全体、開発者プレーヤーの最初のゲームは、ゲームのオープンベータ期間からゲームに戻る多くの機能を再び添付する必要があります。そして今、数日間の相対的な沈黙の後、更新があります。

Multiversus Game Directorは、オープンベータ機能の更新を提供しています

フィードバックをありがとう!チームはそれに取り組んでいます。オープンベータの不足している設定と機能の一部は、着信、チームの色、ゲームの統計の終わり、サイド攻撃とニュートラル攻撃のスワッピング、調整可能な入力バッファー設定などです。詳細については、詳細!#multiversus

- Tony Huynh(@tony_huynh)2024年6月1日

X(以前のTwitter)で話すと、ゲームディレクター兼プレイヤーのファーストゲームの共同設立者であるトニー・フインが言った「フィードバックをありがとう!」

チームはそれに取り組んでいますオープンベータの欠落設定と機能の一部は、着信、チームの色、ゲームの統計の終わり、サイドおよびニュートラル攻撃のスワッピング、調整可能な入力バッファー設定などです。詳細情報!」

フォローアップの投稿で、Huynhは言った「これらの機能の多くは現在実装されており、テスト中であり、計画していました」MultiversusがUnreal Engine 5に移植され、新鮮なネットコードを追加することで展開が遅くなることはありませんでした。ゲームがベータ版の長い間暗くなった2つの主な理由。

あなたはまもなく多星でバトルパス層を購入することができるでしょう

多くのプレイヤーは、進行をスピードアップするために支払うことができることに問題を抱えていますが、ある返信は、「忙しい人」を支援するためにバトルパス層を購入するオプションが時間を節約するために来るかどうかを具体的に尋ねます。

「はい、私たちはこれに取り組んでいます。フィードバックに感謝します」とHuynhの応答であり、多くの追加の回答が潜在的な変化に問題を抱えています。

不平を言う人もいれば、単なるチャレンジ以上のXPを取得する必要がありますが、他の人は、キャラクター、化粧品、バンドルをすでに購入できるゲームに追加の購入オプションを追加することに問題を抱えています。