ポケモンGO2016年の文化的な瞬間でした。あなたの多くがしたように、私はポケトップからポケストップまで疾走し、できるだけ150のオリジナルの「月」の多くを奪い取りました。
しかし、私の関心は、その後の年に衰退しました。私のポケモン ノスタルジアはジェネレーション2の後に使い果たされ、私は親になり、20代半ばの屈託のないクリーチャーを捕まえるライフスタイルで終わったと感じました。結局のところ、私の好みはもう少し血に飢えたものに進化しました - いいえ、待って、説明させてください。
モンスターハンター今Nianticのものです次のプロジェクト、および今年後半に閉じたベータ版が発売される予定です。一見したところ、それは「ポケモンGOより大きなモンスターで」、それは実際にはそれ以上のものであり、私が2016年以来何年も自然に成長したフランチャイズに爽やかな敬意を払っていますポケモンダリエンス。
狩り、捕まえない
最近の実践的なプレビューで、私はどれだけのことに感銘を受けましたモンスターハンター今とは違うと感じますポケモンゴー同じDNAの多くを共有しながら、コアループ。
当然のことながら、リソースコレクションがポケストップに取って代わるエリアがあり、結晶を採掘したり昆虫を収穫したりするときに満足のいく振動フィードバックを備えています。
当然のことながら、あなたの周りのデジタルクリーチャーとのやり取りは、あなた自身の現実世界の場所でオーバーレイされた地図でまだ行われますが、モンスターには2つのサイズがあります。
ジャグラスのような小さなモンスター(本質的にメインラインの飼料モンスターハンターフランチャイズ)、2つまたは3つの剣のスワイプ内で倒すことができます。
一方、より大きなモンスターは、ゲームのモンスターを捕まえるカウンターパートからの襲撃のより積極的な進化のように感じるタイミングのイベントで行われます。
戦闘も第三者に参加していますモンスターハンター今ポケモンをテーマにした兄弟の皮を脱ぎ、その影響に傾いています。
プレイヤーは4つの方向にスワイプして、モンスターを回避したり、近づけたり、後退したりすることができますが、それをタップすると、攻撃をコンボのファッションで解き放ちます。
さまざまな武器にも異なる効果があるホールドコマンドがあります。剣と盾を備えた、それは警備していますが、グレートソードはより大きなスイングの準備をしています。レベル付けされたとき、各武器にも独自のユニークな能力があります。鈍い損傷、重度の損傷、および元素の親和性もあります。
これらはすべてあなたがとして見ると期待するものですモンスターハンターファン、しかし、私はこれらの攻撃、武器、モンスターがここでどれほど忠実に再現されているかに感銘を受けました。目の前の部屋でモンスターを見ることのAR効果を体験することができませんでしたが、ソロとマルチプレイヤーの両方のいくつかの獣に取り組むことができ、肖像画と肖像画と両方の戦闘に従事することができます。風景電話のオリエンテーション。
ループループ
その間モンスターハンター重い戦闘(多くの点で、アニメーションにロックされた魂スタイルの提供の先駆者)は常に引き分けであり、フランチャイズの長寿は、モンスターからの素材を略奪し、それを新しい戦利品と武器に構築して、より大きなモンスターに取り組むことから長い間来てきました。
ただし、コアフランチャイズ内では、それは最も簡単なシステムではありません。モンスターハンターが伝統的に新しいプレイヤーを圧倒してきたものです。
「私たちはそれに多くの注目を集めました」と、ナイアンティック東京スタジオのシニアプロデューサーであるSakae Osumiは、彼のハイレベルの鎧を紹介し、明らかにしています。
「私たちは彼らが望むものを選ぶために彼らのためにすべてをテーブルに置いたわけではありませんでした。
クエストターゲットのモンスターハンター今標識されているので、プレイヤーはどのモンスターが農業するか、次の大きなギアに必要なものを知っています。
キャッチからの動きはどうだろうと思いましたポケモンそして、彼らにキャンディーを獣の勇敢な帽子に彫り込むことは行きますが、オスミはポケットモンスターを捕まえることから狩猟モンスターへのジャンプがそれほど難しくなかったことを明らかにします。
「私たちのオフィスには、慣れ親しんでいる人がいますモンスターハンターたくさんプレイしますが、プレイしたことがない人もたくさんいます。」
「そのため、シリーズに慣れていない人とプレイテストまたはコンセプトテストを実施することは、私たちにとってより自然になり、プロセスをよりスムーズにします。」
Osumiは、その早期のテストを明らかにしていますモンスターハンター今フランチャイズの経験豊富なプレーヤーと新しいプレーヤーの間で社会的要素を構築するために、複数のナイアンティックな内部ギルドが現れています。
ラタロスを突く
プレイヤーの感情が周りにありますポケモンGO以前よりも低いしばらくの間物議を醸すリモートの変化ナイアントが行っています、オスミに、新しいゲームがそのプレーヤーベースの一部を吸収する機会があるかどうか尋ねました。
「モンスターハンターファンは私たちの主要な聴衆ですが、プレイヤーがを切り替える瞬間があるかもしれませんポケモンRaidとA Monster Hunt [同様の場所で行われている]」と彼は説明し、ゲームはプレイヤーを既存のプレイヤーから蓄積しようとしているよりも、プレーヤーをターゲットにしていることを示唆しています。
それで、VRはどうですか?バーチャルリアリティがはるかに巨大なスケールを提供できることでメタクエストおよびPSVRハードウェアリフレッシュはですモンスターハンター今ラサロスと親密に個人的になる機会を追加することが期待されていますか?
「私たちはVRについて考えていません」とOsumiは言います。
「のすごい瞬間の1つモンスターハンターフランチャイズはその巨大なモンスターを見上げています」と彼は指摘します。
彼は、都市に登場する大きなモンスターを示しているARプロトタイプの内部デモを指していますが、別の人が部屋のテーブルの上に立っているパリコが見えました。
それは自信を持って前進しますポケモンゴー始まり、そして本当に類似していると感じていますモンスターハンター今全体として - それは野心的なタイトルです。もしそれが聴衆を見つけたなら、ナイアンティックの複製の最高のチャンスを表すことができますポケモンゴーまだ流星の成功。
モンスターハンターは2023年に開始されます。