運動は私の人生の大きな部分です。それは、中距離ルートの実行と重量挙げの間で、10年以上にわたって行われてきました。それはドーパミンのヒットであり、エンドルフィンのリリースであり、私が本当に楽しんでいることです。
しかし、ここ数週間、私は20代のように感じたほど無敵ではないことがわかりました。私は以前のようにセッションから跳ね返ることはありません、そして私の腰と私はそれがどのように曲がるべきかについて継続的な論争をしています。しかし、すべてのことを懸念しているのは、私の心の問題です - 悪化しているように見えるものです。
しかし、運動との関係について100語の深さであるにもかかわらず、私は私について話すためにここにいるわけではありません - 私はここにいることを説明するためにここにいますモンスターハンター今、Nianticの最新のAR/ロケーションベースモバイルゲーム、私の必要な時に私のためにいました。
ポゴノゴ
私は(電話をかけている他のすべての人と2016年の周りにいた人と同じように)私が楽しんでいる間に言及すべきですポケモンゴー過去には、ログインし続けるために少し雑用のように感じ始め、容赦なく小さな生き物をキャンディーに粉砕し(教授が彼らと一緒にやっていたと他に何をしていたと思いましたか?)、私の家の隣でゲーム内のジムを取り戻すために、私の隣人の1人が再びあなたを見つけることができると思います(私はあなたを見つけることができます)。
ポケモンゴーはユニークな体験であり、非常に多くの新しいファセットとメカニズムがボルトで固定されているため、追いつくのが難しいと感じています。
しかし、モンスターハンターは今でも新鮮な体験を提供しています。なぜなら、それはまだ初期段階にあるからです。 2016年にピカチュウを捕まえるために私のボトルの稲妻を捕らえることはできませんでした(ピカチュウ、あなたはそれを信じられますか?)
ポケモンのかなり基本的な戦闘力学を交換することで、まだ応答性が高いと感じている多方向運動を備えた何かを求めて、モンスターハンターは今では2つのうろこ状の足をはるかに馴染みのあるゲームとして立てています。
モンスターパンター
もちろん、その地図ベースの冒険は、私たちの多くがポケモンゴーを夢中にさせたものです。それは、スーパーマーケットへの歩行のundanity性を増すことができる楽しい方法です。
何週間も走ることやジムを避けるようにアドバイスしましたが、私は何百回も歩いた小さな町の周りを道路を歩く理由で必死になりました。
Monster Hunterのおかげで、私は再びエリアを歩き回っていました。スポット(ゲームのバージョンのPokestops)から、アイテムを補充して小さな獣を殺すためにスポットを集めて集まるようになりました。
ポケモンゴーはあなたが見つけたように生き物を捕まえることに責任を負いますが、モンスターハンターはゲーム内のペイントボールが限られている大きなモンスターをマークします - それは宇宙に適していますが、私が常に歩いている間、または私が殺したいものを見つけたときに私が常に歩いている間、私の電話をかける必要性を軽減します。
重いウェイトを持ち上げることができませんが、私は自分の家の快適さに戻ったら、巨大な獣にタグを付けて倒すためにタグを付け、慰めを見つけました。多くの点で、モンスターハンターの構造が反転したように感じます - 荒野に挑戦し、家に持ち帰って帽子や剣を作るために使用するのではなく、私は家で狩りをしています。
ロック解除可能なスキルを備えた、各武器のアップグレードパスの印象的な堅牢なセットがあることは害にはなりません。メインラインのモンスターハンターレベルの複雑さではありませんが、それはおそらく良いことです。
私自身の死亡率のブラシの後、私が絡まった最後の恐ろしい敵から彫られた剣でモンスターの周りを踊るか、モンスターの周りで踊ることについて、ほとんど心強いものがあります。
それは私にとって新しいレベルでのパワーファンタジーとしてのビデオゲームであり、私はとても感謝しています。