モノリスのキャンセルされたバットマンゲームはオンラインでリークします

ゲームの世界には驚くべきものがいくつかあります。 Rockstar Gamesがリリースした場合はどうなりますかジェームズ・ボンドにインスパイアされたエージェント、もし私たちが別のものを持っているならシンプソンズ:ヒット&ラン、そして、私たちが持っているとしたらどうでしょう適切なアーカムナイトの続編?もちろん、それはダークナイトの世界からの唯一のものではありません。

Caped Crusaderが漫画本で最も人気のあるキャラクターの1つであるため、彼のビデオゲームIPは同様に有利です。最近、バットマンはロックステディの絶賛されているアーカムゲームで知られています(そうではありませんジャスティスリーグを殺します)、しかし、いくつかの他の世界の現実では、彼は非常に異なる形に戻ることができたかもしれません。

ダークナイトの長い夜

さて、Monolith Productionsがバットマンのゲームに取り組んでいたときに戻って、プロジェクトアポロのワーキングタイトルの下に行きました。 Abysmal Batmanは2005年のビデオゲームを開始し、Dark Knight Rises Mobile Gameの奇妙なことに、Christopher NolanのDark Knight Trilogyに基づくゲームは実現できませんでした。

2004年にワーナーブラザーズに買収され、2009年の恐怖2の成功を熱くした後、モノリスはバットマンとロードオブザリングに注意を向けました(詳細は後で)。 Project ApolloはNolanverseに設定され、2012年のリリースのためにDark Knight Risesに結び付けられました。

アポロは、オープンワールドのアプローチを採用し、敵を無作為に採用するように設定されていました。モノリスの頑固さは、2014年の中つ国:モードルのシャドウをジャンル定義ゲームであるネメシスシステムに進化させたことを知っています。興味深いことに、このゲームは2015年のアーカムナイトのずっと前にバットモービルを追加したかったのです。

DidyouKnowgamingは、Project Apolloがクリストファーノーランの祝福、アートワーク、バットマンのキャラクターモデルを特徴とするMordorビルドの初期の影の物語を持っていなかったために、Project Apolloがバラバラになった理由に関する理論を含め、ゲームに深く掘り下げられています。

プロジェクトアポロは翼を広げます

RedditとTwitterの両方が、Project Apolloのリークで爆発し、ゲームプレイとクリスチャンベール自身に適したノーラン風のバツーツを見せています。最も際立っているのは、これがノーランのスタイルのアーカムゲームのように感じられることです。

カスタマイズするためのガジェットの配列、Monolith自身のRockSteadyの探偵モード、およびステルスセグメントがあります。 2010年にグラップリングフック、グライディング、またはバットモービルを介してゴッサムシティを横断することはかなりのことです。アップロード2022年、誰も気づきませんでした。

どうやら、ワーナーブラザーズは2つの競合するバットマンフランチャイズを望んでいませんでした。2009年にロックステディがアーカムアサイラムで最初に到着した後、プロジェクトアポロはニックスになりました。それでも、物事は戻ってきています、そして、モノリスは現在その作業に取り組んでいますワンダーウーマンゲーム、プロジェクトアポロの要素は、DCユニバースの別の角に新しい家を見つけることができます。