それぞれからコール・オブ・デューティ私たちが長年にわたって持っていたゾンビの経験は、プレイヤーが無限の戦争が最悪の束だと自信を持って言うことができます。
あなたが戦争の世界では平野でベージュのナチュットderのファンではなかったかどうかに関係なく、またはダイのマスキーンはコアエクスペリエンスから遠すぎる一歩であると考えました。ただ悪いと判断されました。
しかし、それはゾンビがTreyarch Games以外で機能できないという意味ではなく、今では現代の戦争開発者がそのフェンスに座っている批評家に戻っています。
モダンウォーフェア3開発者はゾンビの包含を守ります
Infinite Warfare Zombiesは、トレイアーチがアンデッドゲームモードを別のリード開発者に手渡したのを見たのは初めてでしたが、元のクリエイターからの入力があり、その評判を魅了しました。
しかし、Treyarchが再びトレンドを破り、Modern Warfare 3のためにSledgehammerゲームにゾンビを貸し出すと、ゾンビの開発者Brian BrightはIWの批評家に戻ってきました。
ゾンビのファンがYouTubeでイースターエッグチュートリアルを作成した後、ブライトは言いました。IWゾンビで私たちがしたことを楽しんでいるのはクールです。「
彼はこれに続いて、生意気なまつげで続いて、」と付け加えた。残念ながら、ゾンビはMWゲームに属していないと言われました。 (今、彼らはMW3にいます、笑)。「
Brightは、6年以上にわたってInfinity WardとのCall of Dutyに取り組み、Neversoftでさらに4年間、元のMW3のタイトルに取り組み、Ghostsは2019年に再起動したModern Warfareシリーズに取り組んでいます。
無限の戦争ゾンビはほとんど存在しませんでした
無限の戦争ゾンビであった災難はほとんど起こりませんでした。また、非トレイアーチ中心の経験は、私たちが現代の戦争で来たものを作るための完璧な学習曲線として役立っていなかったでしょう。
「エイリアンはすでにCODを宇宙に連れて行くためのジャンプだったので、IWに属していなかったと言われました、「ブライトは別のツイートで続きました。
"エイリアンは絶滅の中で暗号を誤っています。スタジオはフランチャイズを宇宙に連れて行くことに緊張していたため、無限の戦争に属していませんでした。それが私たちがゾンビをした理由です、「彼は付け加えた。
「ZSpacelandのオービーズは、宇宙タラをからかってチームから部分的に生成されました。「
このオープンワールドDMZとゾンビのクロスオーバーがどのように機能するかについては、ju審員はまだ出ていますが、開発者はIW以来明らかに長い道のりを歩んできました。