苦情の最大のポイントの1つ現代の戦争2Infinity Wardは、スライドキャンセルを除去し、マッチの全体的なペースを遅くすることで動きを完全に台無しにしたのでしょう。
多くの長年のためにコール・オブ・デューティファン、これらの変更は、ゲームがカジュアルのために構築されており、スキルのギャップがなかったように感じたため、体験に損害を与えました。
これに応じて、Sledgehammer Gamesはこれらの高度なムーブメントメカニックを取り戻しました現代の戦争3。予想通り、一部の競合他社は、本のすべてのモビリティトリックをすでに使用しており、ベータ版を不自然に滑り込ませ、あらゆる可能なテクニックを有利に使用しています。
まあ、カジュアルなタラのファンはこれらに非常にイライラしています」汗、「その動きを主張する」トライハード「MW3ベータ版を作っている」地獄。」
MW3ベータ「地獄」を作るためのタラファンをスラムムーブメント「トライハード」
に取りますModernWarfareiiiSubreddit、ユーザーSunc-Try-3467は、高速でマップの周りをスライドする相手のキルカムを紹介し、明らかに非常に真剣に試合をしました。
これは運動についての議論を引き起こした」トライハード、「MW3ベータとタラのフランチャイズ全体を完全に台無しにしていると主張する無数のファンがいます。
「MWIIIベータ版をプレイしようとするのは悲惨な経験です...プロゲーマー/志望のすべてのコンテンツクリエイターがゲームの憎悪を楽しむことを願っています、「あるユーザーは言った、別のユーザーが主張している」これらの人々は、あらゆる種類の競争力を持つすべてのゲームを台無しにします。」
多くのカジュアルなタラのファンがうんざりしていることは明らかです」トライハード「マルチプレイヤーでの彼らの楽しみを台無しにし、動きのメカニズムを使用してさらに利点を獲得しています。彼らにとって、MW3のこれらのタイプの対戦相手に直面すると、ゲームからすべての楽しみが得られます。
MW3プレイヤーは、「汗」の動きに応えるためのflame devs
カジュアルなタラのファンが責任を負う間トライハード「彼らがゲームをどのようにプレイするかについては、批判の大部分は、MW3を彼らに向けてケータリングするための開発者に向けられています。
「私は開発者が動きとスキルのギャップについて泣き叫んだ人々に仕えているのが嫌いです...それはただばかげているように見えます「あるユーザーが言った、別のユーザーが主張している」と、誰もが古いタラの魔法をキャプチャしたいと思っていますが、非常識なスピードの動きを求めています....これは魔法のタラの一部ではありませんでした。」
Call of Dutyに移動スキルのギャップが必要かどうかについては明確な格差がありますが、MW3は確かにカジュアルから筋金入りのファンに向かって傾いています。
私たちはまだ完全なリリースでさえありませんし、すでに数え切れないほどの不満があるので、SledgehammerがMW3のライフサイクルで変更を加えているかどうかを見るのは興味深いでしょう。