モダンウォーフェア2ファンは「クラシックミニマップ」を嘆願する

それは小さな詳細です。コール・オブ・デューティゲームは、開発者が新しい世代のゲームにインストールし、繰り返しを避けようとしていることに残念です。しかし、ミニマップで赤い点を省略しても、壊滅的な騒動を引き起こす可能性があります。

初日から、コール・オブ・デューティプレイヤーは、ミニマップから与えられた情報に依存して、敵の銃撃戦とプレイヤーの場所を特定し、UAVキルストリークを一掃しました。

しかし、Infinity Wardが生産して以来現代の戦争2019年、開発者は通常のシステムを廃止し、プレイヤーはプレーヤーの場所のランダム性にうんざりしているようです現代の戦争2すでに。

モダンウォーフェア2プレイヤーは、古典的なミニマップを復活させることを求めています

古典的なミニマップは、照会されていない武器を発射するときの敵の居場所を示し、赤い点で彼らの位置を強調し、近づいてくる火の流れを見ることができるようにしました。しかし、それ以来コールオブデューティ態度は「カジュアル」の保護にシフトしました。開発者は、UAVがアクティブなときにのみ強調される地図のために、フランチャイズのこの定番を捨てました。

これが実装されていることで、その多くコールオブデューティプレーヤーベースは逆転を求めており、25,000票以上の投票により、古いバージョンに有利な87.8%の揺れにつながりました。多くの人は、情報の欠如がゲームのペースが遅くなり、スポーンに対する予測不可能な構造をもたらすと感じています。

Infinity Wardは、新しいミニマップがキャンピングカーが「狩りをする」ことを避けると信じています

Faze Clanのスーパースタークリスによると」スワッグ「ランバーソン、2019年に戻って、インフィニティワードマルチプレイヤーの共同設計ディレクターJoe Cecot新しいミニマップ(設計されたMW)「プレーヤーが狩られることを避ける」ために演奏することです。

Swaggは、Cecotは3年前に反発にもかかわらず、これがゲームの方法であることを断念していると説明し、さらに詳細なのは、Infinity Wardが赤い点の欠如をUAVを本当に獲得する方法と見なしていることを詳述しました。このシステムにより、スキルレベルが低いプレイヤーは、より高品質のキャンピングカーを招き、意識向上に焦点を当てたシューティングゲームを罰するものから効果的に隠すことができます。