Menaceは、あなたがそれでひどいときにあなたに伝える戦略ゲームです

昨年Gamescomで、私はメナスの早いスニークピークをチェックすることができました。 Overhype Studiosからの戦略タイトルマナーロード出版社のフード付き馬は、X-COMタイトルの拡張のように感じたので、私の目を引きました。

「組み合わせた腕」の感触を引き込むターンベースの戦闘を提供するウォーハンマー40kの戦場、私は今、後ろに閉ざされたドアのハンドオフデモを見て、もっとプレイすることを切望していると言ってうれしいです。

適切な脅威

Menaceのキャンペーンでは、Waybackシステムに閉じ込められています。これは、空間の周辺にある領域であり、それを推測していません。

あなたのユニットは、さまざまな派ionsが互いに戦っている遠い範囲で平和を守るために送られますが、家を破損するリレーでは、コアシステムに戻るために彼らと協力する必要があります。

これは、特定の派factでの評判を支援または害するために、作業するミッションの小さなクラスター、およびターンベースの戦闘を通じて行われる運用を通じて行われます。

表面的には、脅威は他のほとんどのターンベースの戦略ゲームのように見えますが、Warhammer 40Kテーブルが生き返るように感じる非常にうまく設計されたマップでプレイしました。ほぼ「ふわふわした」草や印象的な詳細なユニットのようなもののおかげで、子供が店でモデルに手を差し伸べて触れたいときの衝動を感じました。

ただし、もう少し詳しく見てみると、考慮すべきことがあります。ユニットは段階的に抑制でき、盲目のパニックで床に横たわる可能性があり、応答することができません。 X-COMで見つけるようなヒット率もありませんが、ダメージの障害があります。

これらの2つのことを組み合わせて、遠くに敵の分隊を見ると、狙撃が非常に満足しているように感じます。

文化戦争

おそらく、これまでの私の脅威の私のお気に入りの部分は、戦いに送ることができる名前のあるキャラクターのグループを含めることです。これらの姿が相互作用する方法は少し火の紋章であり、特に誇り高い戦闘機が地面から立ち上がったときに貧弱に反応する可能性がありますが、ライバルの派factに由来する他の人たちはまとまりのあるもので一緒に働くのに苦労するかもしれません。

これはすべて、それぞれが新しいギアを装備できるさまざまなカスタマイズ要素の上にあります。あなたのキャラクターがいなくなると、彼らはいなくなりました - パーマデスはあなたがそれらを取り戻すことができないことを意味し、他の軍隊はあなたの行動に反応します。

キャラクターを早すぎる終miseに送った場合、あなたのチームの他の人たちが葬儀であなたについてあなたについてsmackを話すことを期待できます。それは私が本当に感謝した性格のショットであり、キャラクターもうまく一緒に働くことができます。

私のデモでは、チームのスナイパーキャラクターが彼女のスポッティングスコープを使用して、メカのそうでなければ照らさないミサイルシステムが直接的なヒットを獲得したことを確認しました。 - 時間キャンペーン。

そして、ゲーム内の一連の派factとの間、または反対している間、新しいホラーをテーマにした派ion(名目上の脅威)が、学んだことをすべてテストに最終的に試します。

最終的な考え

私はターンベースの戦略タイトルが大好きで、私の家でウォーハンマーの戦場のためのスペースを見つける代わりに、メナスは次の最高のものかもしれないと思います。

Menaceは現在、2024年に発売される予定です。ここにウィッシュリスト。 Hooded HorseはGgreconを後援してGamescomに参加しましたが、これは報道には関係がありません。