Mass EffectとKotor Writerは映画の適応を非難します

誰もが次の大きな実写適応がどうなるかを尋ねている時代では、すべての目がどのIPがドケットにあるかを示しています。素晴らしいビデオゲーム開発者に関して言えば、Rockstar Games、Activision Blizzard、Bethesdaなどが脚光を浴びる傾向がありますが、Valve、ID Software、Biowareなどの過小評価されている伝説はどうですか?

Biowareには、称賛されている遺産があります質量効果ゲームと世界のチャートスターウォーズ旧共和国の騎士。あなたは彼らが実写映画の適応の準備ができていると思うかもしれませんが、作家の一人は感動しません。ええ、すぐにダース・マラクが実写で見られることを期待しないでください。

実写の質量効果とコトールは見られますか?

Mass Effect Series

a中に説明しますReddit But、Biowareの作家Drew Karpyshynは、どのように実写映画版のバージョンがどのように質量効果または旧共和国の騎士まな部屋の床にあまりにも多くのことを残します。 OGがそうだと考えています質量効果メインストーリーを完成させるのに約17時間かかりますkotorなんと29時間であり、それを映画のランタイムに詰めるのはばかげているでしょう。

彼の意見を明確にする、カルピシンは説明した、」と説明した。私は彼らにコトルフィルムを作ってほしくありません。またはマスエフェクトフィルム。これらの映画がゲームと同じストーリーを語るだけではありません。「彼は続けました」と分岐する物語のゲームは、映画のような媒体とは異なる方法で物語を語り、映画に合うようにストーリーの80%をカットする必要があるほど多くのコンテンツを持っています。BandersNatchルート、これらのタイトルを特別なものにしたものからの大規模な出発でしょう。

Karpyshynが実写でそれらを完全に見ることに完全に反対しているわけではなく、ゲームの単純な再ハッシュとしてではありません。完璧ではなかったかもしれませんが、パラマウントハローシリーズ単にゲームに依存していないユニークなストーリーを語ったことで賞賛されました。反対側では、HBO私たちの最後シリーズゲームディレクターのニール・ドラックマンとの忠実な適応であることで、主に自分自身を売りました。

Mass EffectとKotorで何が起こっていますか?

皮肉なことに、これらのプロジェクトの少なくとも1つは実写を進めています。 a質量効果シリーズ伝えられるところによれば、Amazonに来ていますが、BioWareの作家David Gaiderがすでに動揺しています「Cringe」というアイデアと呼ばれました。それでも、多くの人が求めていますヘンリー・カビルは羊としてキャストされる- スター自身があまりからからかわれています。何を見るマン・オブ・スティールスターはしましたウィッチャー、それは間違いなく魅力的な見通しです。

上?kotor、たくさんあります3番目のゲームについて話題になります、頻繁にささやくディズニーの拡大し続けるスレートスターウォーズショーや映画は、マラクとレバンを実写にするために、過去から爆発することができます。今年の初めに、可能性について聞いた旧共和国三部作ですが、銀河はフラックスの期間にありますが、塩をピンチで服用します。これらのどちらも通過しなければ、Karpyshynが悩まされることを疑います。