私たちはこの時点でマーベルゲームの見知らぬ人ではなく、ビデオゲームの歴史を通して彼らの外観が散らばっていますが、最後の10年が本当に彼らを焦点にしたようです。 MCUの外観は、マーベルのスーパーヒーローに新鮮な関心を抱きしめました。マーベルのスパイダーマンスーパーヒーローゲームに大きな希望をもう一度提供する前にマーベルのアベンジャーズ単にタイトルに会社の名前を持っているだけが確かなことだという考えを迅速に踏みにじった。いずれにせよ、スパイダーマンが支配するにつれて希望は高いままであり、ウルヴァリンそしてブレード翼で自分自身を証明するのを待ちます。そして今、新しい競合他社が彼らと一緒に立ち上がっています。
私たちは最初の公式の見方を提供されましたマーベルの1943年:ハイドラの台頭、第二次世界大戦中にセットされた物語のゲームは、数十年にわたってマーベルの悪役とグッズに浸透してきた漫画の宇宙のナチスに満ちたテロリストグループであるハイドラの支配をチャート(あなたが推測した)。ゲームは非常に魅力的に見えています。特に物語の予告編でそれがあることを証明しているので映画の視覚的な大国- しかし、タイトルを定義する前にタイトルを定義するために来る可能性のある問題が1つあります。
マーベル1943は深刻なMJの問題を抱えている可能性があります
最高のスーパーヒーローゲームでさえ、自分自身を忘れてしまい、プレイヤーをつま先に保つために新鮮な視点を掘り下げてしまいますが、そうすることで、彼らはプレイヤーがゲームに来る力を剥奪し、合理的な選択とファンが望むものとの間に厳しい二分法を引き起こします。 Marvel 1943が真正面から会うリスクを冒しているのはこの問題であり、MarvelのSpider-Man Gamesを後退させた問題をまさに実行します。私たちが彼女を愛しているすべてのために、MJは問題です。
InsomniacのSpider-Manゲームは、Peter Parkerの愛情の素晴らしいジャーナリストでオブジェクトであるMary Jane Watsonにプレイヤーコントロールをシフトすることにより、時々視点を分けています。それは紙の上で素晴らしいアイデアであり、ゲームの世界の重要性を増幅するために、ブーツオンザグラウンドキャラクターの手にテイザーを置き、通常のグーンの敵を単純なバッターフォッダーから本物の脅威に変えます。
セクションは主にステルスであり、率直に言って、ゲームのストーリーに対するMJの重要性についてよく設計されていますが、彼らの単なる外観はファンにとって問題であることが証明されています。ゲームがシリーズのゲームプレイの残りの部分に大きく依存しており、カメラがカバーの後ろでしゃがむMJにパンするときに世界中のうめき声につながる劇的なペースの変化として、ゲームはそれらに大きく依存しているため、ゲームはそれらに大きく依存しているため、イライラすることはイライラします。そして、これでマーベル1943の未来を見ることができる可能性があります。
Marvel 1943は中間地を見つける必要があります
Marvel 1943は、同じカテゴリの断続的なパワーシフトを入力するリスクを冒しています。プレーヤーは、スティーブロジャースのキャプテンアメリカ、ワイズのブラックパンサー、ハウリングコマンドのメンバーであるガブリエルジョーンズ、ワカンダのスパイネットワーク、ナナリのリーダーの4人のキャラクターをコントロールします。 4つは、Hydraの台頭中に2つの異なるポジションの2人の反省として機能し、4人全員のブーツにプレイヤーを置くことで、非常に多様な物語につながる可能性がありますが、実際のゲームプレイの違いは、2人のスーパーヒーローが楽しいスーパーヒーローのものをしている可能性があります。
もちろん、これはゲームプレイ自体に依存します。私たちは実際にはしていません見たプレイヤーが実際に実際にやっていることに関しては、ゲームから何が来るかが、アクションが多いアプローチが必要な場合、ジョーンズまたはナナリの必須のゲームプレイが面倒になる可能性があります。
ファンは、ゲームがテルテールゲームの構造と同様の構造に従うことができると予測しています(結局、ゲームが見える場合これ良い、彼らはファンに尋ねると、より広範なゲームプレイから時間を奪われているに違いありません)。そうでない場合、ここにはファンが退屈するという大きな危険があります。
これにもかかわらず、マーベル1943が御treat走になるという大きな可能性があります。元ノーティの犬の作家エイミー・ヘニグが率いることは明るい前兆であり、私たちは介して見たことがあります男の子普通の人々の観点から語られたスーパーヒーローの物語は、同じくらい強力です。課題は1943年のマーベルの前にありましたが、貧しいMJが残念なことにマーベルのスパイダーマンゲームで強調した傾向に逆らうことができれば、マーベルのストーリーテリングの輝きが再びムーアをしていないコンソールに注ぐことができます。つまり、1943年のマーベルはあなたがそれらの鳥のドローンを追いかけることではないということです。