同じゲームの2014年名の続編にもかかわらず、倒れた領主(2023)あらゆる点でオリジナルに拡張および構築します。オリジナルと同じ世界で千年以上後に設定されたこのゲームは、今回のパーソナライズとカスタマイズにはるかに重点を置いています。
倒れた領主を攻撃する瞬間、あなたはキャラクターの作成者と9つのクラスの選択に歓迎されています。私はプレビューの目的のためにウディランンルワーウォルフを選びました - 強さと攻撃性に重点を置いた大きな剣を振る、オオカミを着て、バーサーカースタイルの戦士です。
確かに、私の選択は開発者の推薦にありました。開発者は、ゲームでかなり早く持っていた3時間ほど進むことができるという根拠に基づいてそれを提案しました。しかし、私はこれがソウルスのようなゲームに慣れていない人々にとって素晴らしいクラスになるという印象を受けます。
しかし、それは私が魔法や他の武器の種類がどのように機能するかにほとんど触れていなかったことを意味しましたゲーム。とにかく、それはビルドが有機的に成長し、繰り返しのプレイスルーを要求する可能性が高いことを意味します。
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新たなスタート
暗い十字軍として、あなたは死者から戻ってくると脅している悪魔の神アディルを追い詰めることを任されています。 Adyrは元のタイトルでよく言及されており、あなたの選択に応じて、ゲームの終わりに役割を果たしたかもしれません。
あなたの使命を支援するために、あなたは傘のランプに贈られます - あなたが死者の土地に覗き込んで入ることができるツールです。生きている世界は公理と呼ばれますが、死者の世界はumbralと呼ばれ、これらの2つがどのように接続されているかは、倒れたジャンルの領主がますます飽和状態になっているだけです。
一般的に、死は常にビデオゲームで魅力的な機能でした。長年にわたり、それはあなたが単にあなたの進歩を失うだけであり、今では考慮すべき異なる結果を提供するように、失敗の時点から発展してきました。
このジャンルのすべてのゲームと同様に、Lords of the Fallenは、FromSoftwareとそのソウルスのようなゲームのスイートの影響を受けています。 fromsoftは通常、死を自然のエンドポイント以上のものと見なし、それをさらに何かに発展させてきました。セキロのドラゴンロットの間、ダークソウルズの中空になるか、悪魔の魂の魂の形をしている間、死は常に見た目よりも多かった。
ヘックスワークスの人々は、死が終わりではなく、本当に走り、倒れた主の最も興味深い側面を提供するというこの考えを拡大しました。
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死者の土地
倒れた領主では、必然的に死ぬでしょう。スキルセットに応じて、頻繁になるかもしれませんが、最高の魂のlikesと同様に、すべての死は教訓です。そして、ここではほとんど奨励されています。
前述したように、一定の青い色合いを放射する便利なランプは、死者の領域へのゲートウェイであり、あなたがどこへ行っても、生きている領域には死んだカウンターパートがあります。ストレンジャーシングスの逆さまを想像してください。しかし、より大きな死体とmothがあります。特定の戦利品は1つの世界でのみ達成できますが、反対の世界に足を踏み入れない限り、あなたの道はブロックされる可能性があります。探索に余分なレイヤーを追加するだけでなく、すべての環境も解決しなければならないパズルのように感じさせます。
死者の土地では、傘のランプはあなたの最大の資産であり、あなたが戦利品を開いて盾として行動している敵を吸収することを可能にします。また、動くプラットフォームとして機能し、他の環境上の課題を解決します。
ただし、戦闘中は有用な目的があります。敵と一緒に廃棄すると、傘のランプを使用して魂を引き裂き、攻撃に弱くする能力があります。必ずしも実行するのは簡単ではありませんが、一度実行すると、実際にいくつかのダメージを与えることができます。
プレイヤーは、死にかけたり、ランプのumblalリフト能力を使用して命を犠牲にしたりすることで、死者の土地に入ることができます。むしろ印象的なことに、あなたはいつでも好きなときに、そしてすぐに気づくことができます。移行は完全にシームレスです - あなたはあなたのランプを持ち上げ、死者の土地にganderを取り、あなたがその場で見逃したものがあるかどうかを確認することさえできます。
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満足のいく挑戦
私のプレビュー中、デュアルワールドは、Lords of the Fallenで提供されている傑出した機能でしたが、それが着陸するためには、残りのパッケージも完全でなければなりません。最初の数時間で、私はさまざまな敵と戦い、3人の主要なボスを引き受け、それぞれがユニークな挑戦を提供しました。
これらの種類のゲームには素晴らしいアイデアが散らばることができますが、戦闘がタイトでない場合、他にほとんど重要ではなく、素晴らしいアイデアが冗長になります。幸いなことに、Lords of the Fallenは、意図的で意味のあると感じているカリカリの戦闘を提供しますが、十分にアクセスしやすく、あなたがあまりにも立ち往生していないことがわかります(少なくとも早い段階で)。
実際、ゲームの戦闘と武器がその期間を通して十分な種類を提供している場合、ここにはインスピレーションを伴う肩から肩まで耐えることができるゲームがあるかもしれません。
敵の品種とボスについても同じことが言えます。プレビュー中に私が戦ったボスは、明らかに期待される挑戦を提供しました。さらに、それぞれが最後のものとは異なると感じたため、手元のタスクについて真に考え、新鮮な方法で目の前にあったものにアプローチしました。
繰り返しますが、これを維持できれば、ここでの可能性は大きくなります。うまくいけば、私たちは数週間にわたってソーシャルメディアと会話を支配する象徴的なボスを手に入れることを願っています。
最終的な考え
私たちのプレビューは、倒れた領主で提供されているものの表面をかろうじて傷つけたように感じますが、これは非常に有望です。戻ってくる神の脅威は重要であると感じ、私が早く出会ったサイドキャラクターはよく実行され、少なくともいくつかの陰謀を引き起こす健康的な謎がありました。
挑戦的なゲームは、本当にスパイシーな食事のようなものです。フレーバーなしで熱くなるために食べ物を熱くするだけなら、ポイントは何でしたか?
難しいゲームでも同じことが言えます。困難であるために難しいゲームは面白くありませんが、ここでの課題は獲得しているように感じます。私たちが見たことがほとんどないにもかかわらず、私はこのfall落した神とモンスターのこの世界に戻って、そのインスピレーションと同じ基準に到達することができる、バランスのとれた記憶に残る体験のように見えるもののために待ちきれません。
待つことができない場合倒れた領主、倒れたホームページの領主を見てください。他のすべてについては、Ggreconを読み続けてください。