実写エルデンリングの適応が途中である可能性があります

それが大好きか嫌いなのかエルデンリングどこにでも行くようには見えません。良いニュース、私たちの何人かはそれを木のセンチネルを通り過ぎてチーズしており、まだゲートサイドの遺跡を乗り越えるのに苦労しているからです。ソフトウェアの厳しい魂のようなものがパフォーマンスを誇示し続けているため、フランチャイズはゴドリックの腕のように拡大するように運命づけられています。

2019年に最初に発表されて以来、誇大広告エルデンリング合併の概念に興味をそそられる人々と一緒にギャロップを続けましたダークソウルズゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド。非常に多くの現代のゲームが独自のhub慢に該当しますが、エルデンリングすでにその1つとして保持されています史上最高のゲーム

実写エルデンリングは途中ですか?

エルデンリングテレビシリーズがどのようなものか想像してみてください。

エピソード1:真面目な、謎めいたダークファンタジー

エピソード3-6:Margitの試み。

エピソード11- ??:ラダーンの試み。

エピソード57:Hurling Moons、Dragon Headの産卵、穴の侵略フィラーエピソード、指を言っている間、穴を言います。

-hdkirin(@hd_kirin)2022年3月8日

私たちのほとんどは、土地を救うことの終わりに近づいていませんが、クレジットをロールすることができた人(私たちはわかりません)は、これがサガの終わりではないと聞いて喜んでいます。それが続編、ボードゲーム、本、または実写の適応であろうと、ゴールデンオーダーのラダゴンに剣を置くとき、物事は終わりません。

fromsoftwareの印象的な販売データを明らかにしましたエルデンリングのローンチは、耳から耳まで笑顔でトップにいる人々を残しました。 Bandai Namcoの社長兼CEO宮川Yasuoの社長兼CEOは、世界中で販売されているゲームの1,200万台のユニットについて掘り下げて、「同様に、ゲーム自体を超えて、そしてみんなの日常生活にブランドを拡大する努力を続けます。エンターテインメントを通じて楽しさと充実感を生み出し、私たちが近づき、世界中のファンとつながることができるようにします。」

宮川はどのように拡大していませんがエルデンリング「拡張」します。私たちは、ビデオゲームの適応のために黄金時代に入っているように見えます。ウィッチャーハロー、 そして私たちの最後しばらくの間、小さな画面を取り上げますモンスターハンター未知、 そしてTsushimaの幽霊興行収入を引き継いでみてください(そしてin未知の場合、成功しました)。

エルデンリングはどのルートをとるべきですか?

Elden Ring Dragon

その間の土地の世界は適切に巨大であり、ジョージRRマーティン伝承の作成を手伝ってきたので、他に何を期待しますか?私たちはすでに見ましたロードオブザリング画面を支配して、名前が壮大なものでアマゾンに来る権力のリング。のようなものエルデンリング映画やaには大きすぎると感じますlotr- インスパイアされた三部作、そしてアマゾンがおそらく働いていることを思い出しましょう超高度戦争の神シリーズ

私たちは今それを呼んでいますが、アマゾンのような人が本格的な権利を盗んだのはそう長くはかからないでしょうエルデンリング複数の季節に及ぶ適応。それだけでは不十分な場合は、倒れるのは簡単ですウィッチャールートとスピンアウトして、アンティーンの前編、スピンオフ、続編になります。それが落ち着いたので、誰かがティルダ・スウィントンを電話で取得して、メレニアを切断する必要があります。