オーバーウォッチ2の開発者は、ライフウィーバーのトロールの可能性について話し合います。「リスクを理解しています」

表面的には、彼は十分にいいです。 LifeWeaver、参加する最新のヒーローオーバーウォッチ2の一部としての名簿シーズン4、タイのチェンマイ出身で、Biolightと呼ばれるユニークなテクノロジーを所有しています。このフラワーパワーテクノロジーにより、彼は傷を急速に癒す生物学的材料を作成することができます。

マンダラ、植物、そしておそらくより偶然の華やかなパラディンエネルギーの芸術的なテーマを組み合わせて、彼は幼少時代の友人であるシンメトラよりも幾何学的に整列した平和にもっと有機的な貢献をします。

彼のゲームプレイループは、少なくとも穏やかに心配な危険をもたらす大胆で包括的な楽しみを約束しますオーバーウォッチ2ゲームプレイとソーシャルアングルの両方から再生されます。 LifeWeaverは、土壌の質を助けるためにワームの缶を開けましたか?

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目標はスーパーヒーローであり、開発ホールのコルクではありません

「新しいスーパーヒーローを作成することです。私たちは皆、そのスーパーヒーローのファンタジーに会っているかどうか、そしてこのヒーローのファンタジーが生きているかどうかを決めるために協力しています。」オーバーウォッチ2リードナラティブデザイナーのギャビンユルゲンズフィーリーは、現在定期的に拡大しているヒーロー名簿の開発プロセスについて共有しましたゲーム

ライフウィーバーのビッグバンとして、最初は癒しのブロッサムがありました。これは、プレイヤーが寛容なターゲティングで癒しの能力を請求できるようにする彼の主な火災スキルでした。リードデザインのプロデューサーであるAlec Dawsonが説明するように:

「AIMスキルに依存している別のサポートヒーローを作成しないことは、本当にこのAIMでした。」

彼のダメージ能力であるソーンボレーは、その目的要件が似ており、パンチを詰め込みます。最初のプレイテストでは、バックラインの決闘トレーサーがヒーロー37の問題がないことが明らかになりました。

寛容な目的要件は、慈悲と同様にアクセス可能なプロファイルを持つキャラクターを作成するためのマイナーな設計目標を意味しますが、開発チームは、ドーソンが主張するように、プロセスをゲームのバランスや他の開発目標内で穴を埋めたり、他の開発目標内で問題を修正する方法とは見なしていません。

「私たちが本当に最も目指しているのは、「このヒーローは演奏するのはエキサイティングですか?それはゲームに何か新しいものをもたらしますか?このヒーローがリリースすると、ゲームを異なって見ますか?」

「それは本当に好きではありません。「ねえ、私たちは何かのバランスをとろうとしています。ゲームで見られるこの問題のバランスをとるこの新しいヒーローです。」

LifeWeaverの大規模なキットはオーバーウォッチ2、友人や敵の事実上誰もがゲームについて考えなければならないことに彼の影響を感じさせます。 LifeWeaverが争いに入ったとき、クールダウン管理、ポジショニング、視線などのことは、戦場のすべてのヒーローに対して大幅に変更されます。

その中で、花びらのプラットフォームは、彼の能力で高地を回転させて逃げるまったく新しい方法を可能にします。

Life Gripは、クールダウンを攻撃的に誘惑する同盟者に刑務所からの無料カードを提供し、戦場の全員がその追加で計算することを要求します。

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究極の生命の木は、1000馬力の健康的な生活プールでボディブロックの可能性を提供し、目標を中心に拡大した戦いのために癒しを促します。

キリコが地形をテレポートできるというルールを破った場合、ライフウィーバーは10人のプレーヤーすべてにとって何を意味するかを再解釈します。

彼が理論的にも与えることができる大きな影響にもかかわらず、ドーソンは彼を抑えるのに十分なレバーがあると考えており、「それらのすべてのビルドアブルは健康を持っている[...]したがって、調整可能な数がたくさんある」と主張している。

ゲームのバランスの側面を超えて、かなりの数の懸念が異なる問題に関して醸造されました。すなわち、LifeWeaverの能力はどのようにして社会環境で機能しますかオーバーウォッチ2ゲーム?

トロール用の新しいツールボックス?

Q&Aセッション中に、開発者のためにさまざまな質問がストリーミングされました。多くは1つのトピックに関心があります。

おそらく、メイよりも、ライフウェーバーの能力は、チームメイトの代理店を意味のある方法で奪う機会を提供します。

彼の人生のグリップは、チームメイトを崖から捨てたり、最悪の瞬間に望ましくない位置に引き寄せたりするために誤用される可能性があります。チームメイトをイリオスの井戸にダンクすることから、その友人の究極の際に、チームメイトを無防備な敵のグループから引き離すことまで、スクワッドメイトを悩ませる方法を考え出すために創造的である必要はありません。

LifeWeaverの究極の生命の木は、視線の制限のために脱出ルートをブロックすることができ、彼の別れの贈り物でさえ、慎重に配置されないと敵が拾うことができます。

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同様に、ペタルプラットフォームは、有効な範囲の上に持ち上げて究極の役に立たないようにすることで、友好的な究極を混乱させるために使用することさえできます。リフトで特定のマップ位置を破り、意図しないまたはおそらくバグのあるスポットを見つける機会は問題外ではありません。

「Petal Platformは圧力に敏感なプラットフォームであるため、歩いていくと持ち上げられます。特にその能力でそれほどトローリングが続いているとは思わない」と、リードヒーローデザイナーのアレックドーソンは反論した。

「これは、能力が何をするかを理解していることの1つであり、それがどのような相互作用があるかを知っていること、そして彼らが出てくるときに彼らの世話をします。

「それで、同時に、私たちはあなたのチーム構成の観点から、戦略の観点から、あなたの同盟国を解き放ち、彼らが自分で到達することができなかったかもしれないと再配置するという点で、この能力が何をするかを知っています。

「だから私たちはそのリスクにかなり満足しています。」

確かに、逸話的な量のメイウォール誤用が何でもかかる場合、少なくともトローリングが大きな問題になることはまずありません。友達の間で愚かなしつこいことで、より多くの遊びが見られるでしょう。

確かに、Vitriolを考えると、低攻撃を要求するサポートヒーローが引き付ける傾向があると主張する人もいるかもしれません。

開発者Q&Aセッションの詳細については、必ずチェックしてくださいゴーテンブルクの地図の待望のアップデート、そしてその確認、いいえ、オーバーウォッチ3は計画されていません