2番目のサイバーパンクゲームは、初期の開発段階にあり、チームがゲームの開始時に選ばれたライフパスにより重要性をより重要にしようとしているように聞こえます。
最近のインタビューで、開発者は、ライフパスは最初に宣伝されたほどサイバーパンク2077のストーリーにそれほど影響を与えず、これが将来変化したいものであると述べました。
サイバーパンクの物語ディレクターは、人生の道がゲームプレイにより多くの影響を与えることを願っています
回答済みのポッドキャストでのインタビューで、ナラティブディレクターのフィリップウェーバーは、チームがライフパスがどのようにサイバーパンク2077で利用されることを望んでいるかについて話しました。
Cyberpunk 2077のライフパスは、ゲームプレイの最初の数時間を変更し、基本的にどの寿命が残るかを決定します。
ゲームのオプションは、Street Kid、Corpo、Nomadですが、これらが次のCyberpunkゲームで変更されるかどうかは示されていません。
回答済みのポッドキャストに話しかけて、ウェーバーは次のように述べています。
「これは、将来的には、それが私たちが改善したいことの例であると思います。なぜなら、私たちはおそらく最終的には本当に売れなかったという約束を与えたからです。」
デザインの選択について話すと、ウェーバーは、3つのパスが統合されたため、ゲームが少し混乱したと考えていると言います。これは、彼が次のゲームで取り組むことができると思うものです。
彼は次のように述べています。「このゲームはこの非常に具体的なものから始まります。あなたは遊牧民、コーポ、ストリートキッドになることができますが、時には少し離れます。私たちは一緒に動きます。
「クエストデザイナーとして、振り返ってみると、古いトピックを見ることができると思います。より多くの経験を考えると、時間をかけて、私たちはそこでやったよりも少し混乱してしまうと思います。」
現在、Cyberpunk 2、CodeNead Orionについてはあまり知られていませんが、開発の概念的段階にあることが確認されています。
インタビューから明らかなことは、CD Projekt Redがニュースアウトレットで行ったIGNなど、サイバーパンク2077のような別の悲惨な打ち上げを避けるために、開発プロセスが変更されたということです。