ジャスティスリーグの統計を殺すことは、心配な発売を明らかにします

自殺分隊:ジャスティスリーグを殺します統計は、初日にマーベルのアベンジャーズをプレイしたプレイヤーの半分以下でオープンしたため、ゲームが悪いスタートを切る可能性があることを示唆しています。

2つの別々のメンテナンスの問題によりサーバーがダウンし、早期アクセスを支払ったプレーヤーがプレイできないことを防ぐため、自殺分隊の開会期間は問題がなくてはなりませんでした。

自殺分隊の初日数はそれほど良く見えません

アベンジャーズが引き込んだものの半分は、1日目にスチームで12,667人のプレイヤーでピークに達する自殺分隊。

- シェーンÓDuhuir(@shaneorer)。2024年2月3日

によって報告されているようにpcgamesn、自殺分隊の選手の数:その完全なリリースの初日にジャスティスリーグを殺すことは、マーベルのアベンジャーズよりもかなり低かった。

に基づくSteamDB統計、マーベルのアベンジャーズは2020年9月4日に29,916のピークプレーヤー数で発売されました。一方、自殺分隊は、2024年2月2日に発売されたときに、わずか12,667人のプレーヤーのピークを獲得しました。

どちらもライブサービスのスーパーヒーロータイトルであることを考慮すると、ゲーム間の比較は簡単に作成できますが、2つの間に1つの大きな違いがあります。つまり、Suicide Squadが一定のインターネット接続を必要とする場合、Marvel's Avengersはシングルプレイヤーをプレイするために1回限りの接続チェックのみを必要とします。

Suicide Squadのリリースはスムーズには行われませんでした

ゲームへの72時間の早期アクセスを支払ったプレイヤーがサーバーのメンテナンスの影響を受けたことがわかったため、ゲームのリリースから来たのは失望する唯一のものではありませんでした。

これは、メンテナンスのスケジュールされたスケジュールのために1回、そして1回のグリッチのために、早期アクセスが開いた後に2回発生しました。

合計で、サーバーがダウンしているため、早期アクセスの約7時間はプレイできませんでした。

これを修正するために、ワーナーブラザーズは、ゲーム内通貨の£16の早期アクセスプレイヤーに贈られました。

自殺分隊はすでに、それが別のアーカムバースゲームにならないことに失望したため、すでに不利な立場にありました。

スロースタートではゲームが回復しないことを意味するわけではありませんが、ゲームを実際に行うか壊すのかは、開発者がプレイヤーからフィードバックを採用する方法と、ゲームの将来の更新がどうなるかです。