JGODは、MW3でスライドキャンセルが「驚くべき」ものになる理由を説明しています

そのニュース中現代の戦争3機能しますリマスターされたMW2(2009)マップそして象徴的ACRアサルトライフルタラのコミュニティを興奮させてきました。ファンの目に残りを覆っている復帰機能が1つあります。

私たちは明らかにについて話していますスライドキャンセルの復帰、マルチプレイヤーのペースを高速化し、競合他社間のスキルギャップを高めるメカニック。

プレイヤーはMW3の動きを体験するのを待つことができませんが、Call of Dutyファンの最大の懸念の1つは、コントローラーの健康です。

MW2019のスライドキャンセリングでは、複数の入力を何度も何度もプッシュする必要があるため、コントローラーが大幅に劣化しました。さて、タラの第一人者ジェームズ」jgod「Godoyには、MW3でのスライドキャンセルの場合にそうでない理由について、プレイヤーにいくつかの良いニュースがあります。

JGODは、MW3スライドキャンセリングがコントローラーを破壊しない理由を示しています

MW2019では、TAC-Sprintを開始して実行を続行すると、別のアクションで動きをキャンセルしない限り、スプリントは再度に再び可能になりません。

その結果、プレイヤーは試合で戦術的なスプリントを何度もリセットする必要があり、その結果、長期にわたってコントローラーが破壊されます。これは、MW2019でコミュニティがスライドキャンセルに効率的に操作することに依存しすぎていることを意味していました。

JGODによると、MW3で走っている間にTAC-Sprintが再充電されるため、これはもうそうではありません。彼らはMW3でスライドキャンセルノンストップを使用する必要はありません。代わりに、角の周りをピークに達しながら銃撃戦をする間に使用するニッチなツールになるでしょう。

あなたはスライドキャンセルをスライドさせることができ、それは単にボタンの組み合わせを絶えずスパムするのではなく、再びスキルになるでしょう...それはあなたがクラックヘッドのようにマッシュをスパムする必要がある2019年のようになるつもりはありません。

競争力を持たせるには、MW3でキャンセルをスライドする必要がありますか?

Tac Sprint WZ2

要するに、いいえ、マルチプレイヤーで競争するために、現代の戦争3でキャンセルをスライドする必要はありません、しかし、あなたが高度なメカニックのファンであるかどうかを学ぶのに役立つツールです。

結局のところ、スライドキャンセルはあなたをプロCODプレーヤーに変えることはありませんが、動きのテクニックを楽しんでゲームプレイをわずかに改善するなら、それは学ぶ価値があります。

シンプルに保つことを好む人にとっては、MW3で多くの成功を目指して競争を支配することができます。