JGODは、MW2とWZ2が「マウスとキープレーヤーを押し出している」と主張しています

その間現代の戦争2そしてWarzone 2信じられないほど人気が​​あり、彼らは確かに完璧なゲームではなく、コミュニティは開発者が改善を行う方法を定期的に指摘しています。

Call of Dutyのファンによってしばしば提唱される批判は、武器を発射するときに画面上の圧倒的な量の視覚的反動です。

これは、AIM ASSISTにアクセスできるコントローラープレーヤーにとってそれほど問題ではありませんが、正確に正確でなければならないMNKの人々にとっては非常にイライラする可能性があります。

ジェームズで」jgod「Godoyの意見、これがMW2とWarzone 2がMNKプレーヤーを他のFPSタイトルに追い払っている大きな理由です。

JGODは、MW2とWZ2がMNKプレーヤーを押しのけている理由を説明しています

最高のFPSゲーマーの1人が、視覚的なシェーク/クラッター/オクルージョンのためにCODよりもHaloを選択する場合。

MWII/WZ2はマウスとキープレーヤーを積極的に押し出していると、MWIIIがこれに対処することを願っています。https://t.co/wnfguabjz1

- ジェームズ - jgod(@jgodyt)2023年9月11日

最近のストリーム中、マイケル」シュラウド「grzesiekは、Codを呼びました」ひどい「MNKのためのゲームと、なぜ彼が現在の状態でそれをプレイすることを楽しんでいないのかを説明しました。

そのゲームはAf ** Kingの怪物であり、MNKの疫病であり、定義上、MNKのひどい射撃ゲームです。そのゲームで撮影すると、画面はブルズ** Tで覆われています。。」

JGODは、Twitterを介してShroudのコメントに応答し、主張しました。最高のFPSゲーマーの1人が視覚的なシェーク/クラッター/オクルージョンのためにCODよりもハローを選ぶとき、それは問題です。」

彼にとって、これは証拠です」MWII/WZ2は、マウスとキープレーヤーを積極的に押し出しています、「これはコミュニティの大部分です。

視覚的反動はMW3で減少したようです

すべての目がMW3に目を向けると、CODプレーヤーは画面上のクラッターが新しいタイトルで改善されるゲームの側面であることを望んでいます。

リリースされたゲームプレイを分析した後、コミュニティの一部は、キャンペーンビデオで視覚的反動が著しく目立たないことに気づきました。

ただし、これはマルチプレイヤーが異なる場合があるため、オープンベタ開発者がコミュニティの要求に注意を払っているかどうかを確認します。