バトルロワイヤルのジャンルは、ゲームと同じように同義ですFortniteバトルロワイヤルのジャンルと一緒です。
漫画のようなプレイタイトルを介してゲームの世界に広く紹介された文化的現象は、世界を引き継ぐために行った無料のタイトルは、ゲームに興味がある人だけでなく、ゲームスペースの外でも大きな主食です。多くの人にとって、Fortnite現代の無料プレイフレームワークは言うまでもなく、ビデオゲーム全体を例示しています。そのため、ゲームの最初の発売以来、非常に多くのゲームスタジオがここ数年間パイの一部を争っている理由を見るのは公平です。
壮大なゲームの最も収益性の高いプロジェクトは山の頂点にありますが、頂点の伝説、ウォーゾーン、 そしてPubgそれはそれほど遅れていません、トップスポットのために自分自身を争っています。そして、彼らは(ほとんどの場合)聴衆を獲得しており、彼らは独立したエンティティとして立つのに十分な方法でお互いから自分自身を識別しますが、彼らはすべてまったく同じバナーの下ですぐに識別されます。
このジャンルに直接関わっていないより広いゲームの世界では、それらはすべて同じバトルロワイヤルゲームです。それは、リングを閉じるという巣の中で祝福されているものと、しばらくの間生存の渇きを示していることを示しています。創造性は、ほとんどの場合、このジャンルの上層部を出発してきました。そのため、このジャンルのピークが私たちの後ろに快適に座る可能性があります。それで、私たちは質問をしなければなりません - 私たちはここからどこに行きますか?
バトルロワイヤルの次は何ですか?
ジャンル全体と槍の頭のゲームが次に何が来るのか疑問に思うのは難しいです。どこで予測することは困難だったかもしれませんがFortniteロードマップの第3章がついに到着したときでさえ、プレイヤーを驚かせた新機能に関与し続けることができました。ゲームのソフトパークールの追加とノービルドモードのオプションにより、プレイヤーは非常に幸せになりました。そして、バトルロワイヤルジャイアントの次のものを見るのは難しいです。
ジャンルについても同じことが言えます。山の頂上にあるタイタン以外のゲームはほとんどありません。ゲームの世界とポップカルチャーが化粧品で元気になりますが、頂点の伝説、それは繁栄していますが、10シーズン前のゲームでした。
私たちにできることは、長年の巨人が専用のファンベースを疎外せずにジャンルを再発明できることを願っています。天国は、新しい品種がそれを引き離すことができないことを知っているからです。
新しいバトルロイヤルズは単に機能していません
ここ数年で見たように、新しいバトル・ロワイヤル・ゲームがビッグボーイズと競争するためにできることはあまりありません。私たちは悲しい失敗でそれを見ました - ハイパースケープいくつかの天才的な機能にもかかわらず、まったく長続きしませんでした、そしてナラカ・ブラデポイント信じられないほどの創造性に値するほど成功したことはありません。
バトルロワイヤルがチェックする必要がある箱がたくさんあります。Fortniteそしてウォーゾーンとりわけ、それは無料で認識され、認識可能であり、ジャンルの視聴者に不快なほど違いはありませんが、彼らが単に馴染みのあるものをプレイするのを防ぐのに十分なほど異なっています。それはキャッチ22であり、特に解決策を見る可能性はありませんが、ヴァンパイア:マスカレード - ブラッドハントオッズを打ち負かし、次の血を流す大きなものになることができます。
このようなゲームが到着する可能性のある指を渡るかもしれませんが、実際のゲームの品質の観点から積極的に競争するのに十分な発達プロセスを持っている可能性があります。バトル・ロワイヤルのジャンルの創造性がついに費やされるかもしれません。
バトルロイヤーズはここから停滞しますか?
この難問に対する可能性のある答えは、タイタンが相変わらずうまくいくことであり、このジャンルは舞台裏の新人がこれまでにアクセスしにくいことです。シーンに新しい競争相手がいるなら、それは待望のものになるでしょうハローは無限ですBR-その認識以外の理由はありません。私たちはここに座って指を交差させることはできませんどれでもゲームは青から出てきて、Fortniteそして頂点の伝説、その夢が生き返る可能性は無限にスリムだからです。
バトル・ロワイヤルは創造的に疲れ果てていたかもしれませんが、それはそれがなくなっているという意味ではありません。Fortniteあまりにもタイトルを奪うことはできませんが、私たちが今知っているバトルロイヤルズの風景が、今後何年もの間、バトルロイヤルズの風景になる可能性はかなりあります。すぐに消えないので、あなたが今それを気に入ってくれることを願っています。