誰もが知っています私たちの間で、2020年に名声を得た社会的控除ゲーム。しかし、ほとんどの人が知らないのは、ゲームの深く根ざした歴史です。このゲームは、米国の小さなインディースタジオであるInnerslothによって開発されました。ワシントンに拠点を置くゲームスタジオは、ほぼ未知のものからカルトクラシックにほぼ一晩になります。
開発者は、フラッグシップタイトルの鋭い名声を予測することができず、2020年までわずかなフォローアップしかありませんでした。2018年には元々、小さな緊密なファンのグループにリリースされましたが、ほぼ一晩で、2020年の世界的な封鎖努力で成功を収めました。
その間私たちの間で「歴史は主にゲーマーやインターネットの探偵によって文書化されており、多くの人々は開発者であるInnerslothに不慣れです。この小さなスタジオの背後にある謎は、彼らをより魅力的にするだけなので、すぐに飛び込むことにしました。
Innerslothの始まり
Innerslothは10年以上前にNewgroundsで始まり、フラッシュゲームやその他の短いセグメントを作成しました。チームは、Innersloth Webサイトの以前のバージョンにリストされているように、3人のフォレストW.、Marcus B.、Amy L.の3人から始めました。
チームがNewgroundsで非公式に協力している間、Innerslothは作業中でした。同社は2015年に設立され、開発者に自分の工芸品を磨く時間を増やすことができました。
チームは何年もの間小さなゲームセグメントを作り、最も注目に値するものになりましたヘンリースティックミンコレクション数年後。フォレストはプログラミングとビジネスの取引を行い、マーカスはアートとデザインを行いました。エイミーはスタジオのすべてのトレードであり、彼女はアート、マーチャンダイジング、その他のチームを行うために必要なものに顕著に取り組んでいます。
数年間、これはチームの経験のほとんどでした。彼らは互いにスキルを築き、チームとして成長するのに役立ちました。このトリオは、漫画的でシンプルなスタイルと楽しいゲームプレイで知られるようになり、ファンをニューグラウンドに魅了しました。
ターニングポイント
2018年は開発者にとって大きな転換点でした。私たちの間でリリースされました。に触発された事そしてマフィア、私たちの間で情熱と実験から生まれました。 3人の開発者は、まったくのような社会的控除体験を見たことがありませんでしたマフィアまたは事、それで彼らはそれを一緒に実現させようとしました。
一度私たちの間で実現し、チームはすぐにパートタイムのゲーム開発をフルタイムに上げました。彼らは自分の限界を知っていたので、ゲーム開発プロセスを回避するのに役立ちました。
トリオはFlashと2Dアニメーションに精通していたので、彼らはシンプルなゲームデザインで彼らのルーツに固執することにしました。彼らはのゲームプレイの側面に焦点を合わせました私たちの間で、時間とともに着実に成長しました。
チームは、新しい機能を追加する前に、すべてのコア要素がゲームに存在することを保証しました。最初は、ゲームは1つのマップで始まりましたが、時間が経つにつれて、ゲーム内でさらに場所を追加することができました。ファンベースはゆっくりと成長し、蒸気やニューグラウンドの多くの人々が彼らの仕事のためにグループを認識していますヘンリー・スティックミン。
秘密の成分
私たちの間でしかし、これは主にマーケティングプロセスとのチームの混乱によるものでした。タイトなファンベースは、ゲームがヒットしたことを知っていましたが、口コミの紹介はゲームに必要な追加のプッシュを与えていませんでした。
- innersloth(@innerslothdevs)2021年8月3日私たちは今、合計11個のナマケモノにいますか?
私たちはついに、米国のゲームサイズの中でオリジナルのためにフルロビーをヒットしました!私たちが舞台裏に立ち上がってきたすべてをあなたに見せるのを待つことができません。
チームには、洗練されたマーケティング以外に成功するために必要なものがすべて揃っていたため、成功を見つけるのに2年かかりました。ありがたいことに、世界にはロックダウンの取り組み中にプレイするために楽しい新しいタイトルが必要でした。
のようなゲームで秋のみんな離陸すると、ステージが設定されました私たちの間で舞い上がる。このゲームは、この時点までにかなりのファンベースを構築し、ソーシャルメディアプラットフォームでゲームを表現し始めました。一般の人々が注目を集め始めた後私たちの間で、Innerslothはついに長い間必要としていた認識を得始めました。チームにはすぐに大きなファン層があり、一晩でゲームに参加しました。
新しいファンベースの要求を満たすために、開発者は多くの新しい更新を計画し、続編をからかうことさえしました。続編はゲームプレイの最適化のために引き継がれることになりましたが、人々は気にしなかったようです。私たちの間でチームは小さかったので、最初のタイトルを合理化するためにより多くの時間が必要になることは理解できました。
私たちの間で多くのウイルスミームやソーシャルメディアの投稿を作成して、成長を続けました。このゲームは、米国外でも成長し始め、特に日本とヨーロッパで離陸しました。この時点で、開発者はデッキに余分なハンズが必要であることに気付いたので、チームはさらに成長しました。
一方、作成には3人しかかかりませんでした私たちの間でゼロから、Innerslothの開発者は、ゲームを実行し続けるためにより多くの人が必要であることに気付きました。現在、チームは13人以上の人が強く、すべてのスキルセットの人々が一緒に働いて、Innerslothをさらに成功させています。
Innerslothの未来
Innerslothは今日まで成長し続けています。以来私たちの間でリリースされ、小さなチームはいくつかの成功したタイトルをリリースしました。私たちの間でもっている。
今日、Innerslothはほぼ独占的に取り組んでいます私たちの間で、新しいマップと新しい更新を頻繁に押し出します。ゲームは2018年に始まってからかなり成長しており、4つの地図と5番目のマップがあります。ゲームはほぼすべてのコンソールに移植されており、12月14日に最新のポートがXboxゲームパス用にスロットされています。
このゲームは、今後数か月でより多くのコンソールで出てくると予想されており、ファンベースはこれらの新しいリリースにまだ興奮しています。それを考えるのは信じられないほどです私たちの間で停止する兆候はなく、1年以上強くなっています。
Innerslothは、インディーシーンの拠点の1つとしての地位を確立しているため、成長を続けています。多くのゲーム開発体験が彼らのベルトの下にあるため、チームにとって未来はこれまでになくエキサイティングに見えたことはありませんでした。
かどうか私たちの間で2出てきます、私たちは確実なことを知っています - インナースロスはすぐに去ることはありません、そして彼らは今後何年も彼らの革新的なゲームにファンを夢中にさせ続けます。