Apex Legendsは6年間で多くの異なるメタを持っていますが、現在の実行可能なキャラクターの現在の作物ほど厳格で防御的なものはほとんどありませんでした。
ほとんどの場合、ランク付けされたカジュアルなプレイリストには、バナーを拾うことができる伝説が散らばっていて、チームに別のものを与えますライフライン(文字通り)、ランク付けとコンプのより高い層は非常に1次元になりました。
私たちは、デュアルモザンビークを拾い、duf-duf-dufを拾い、煙や盾のいずれかでカバーを提供する伝説の後ろに隠れています。それは猫とマウスの本当の膠着状態です。
人気のある頂点の伝説スーパースターとシーンフィリップの「CEO」を公言した」インペリアルハル「Dosenは、ALGSのバランスを取る方法について2つのプレーオフを分割し、ダメージの伝説を捨て、動きのキャラクターと致命的なMozamsをバフする方法についてGgreconに話しました。
伝説は決して死ぬことはありませんが、傷を負う必要があります
開発者は、カジュアルなプレイのための楽しい伝説、ランク付けの実行可能なキャラクター、競争力のある名簿を形成することとの困難に注目して、現在のメタについて彼の意見を尋ねました。
「私は暗号が嫌いです「彼は深刻な笑い声で言った。」彼は無意味で、誰でもそれを使うことができます。「
彼は、Cryptoが3V3で対戦する世界で最悪のキャラクターではないことを指摘しましたが、伝説を非常に迷惑にし、複数のドローンの途中でun然とするのはApexの悪名高い第三者です。
「すべての戦いはただのスタンの戦いであり、時にはあなたは戦いに参加しており、あなたは暗号にびっくりします、そしてそれは彼らのものでさえありません、それは地図上を横切って他の誰かの暗号であり、あなたはemp'dになります。それが私の主な不満です。」
しかし、Cryptoは彼の射撃ラインの唯一の伝説ではなく、最近のALGS Split 2予選とeSportsワールドカップでまれに使用していたにもかかわらず、ヒューズは彼がNerfedを見たいキャラクターのリストに参加します。
「能力でダメージを与えないキャラクターはゲームにとってより良いと感じています、「継続的に装飾された。」私の意見では、ガンプレイを強化するキャラクターは、暗号やヒューズのようなものを持っているよりもゲームにとって優れています。。
「だから私はホライズンを愛していたのです - 明らかに、地平線は当時壊れていました - しかし、私にとって最大のことは地平線Qでした。それはゲームプレイと銃撃を強化します。。」
しかし、これらのキャラクターについて受け入れられている感覚があります。私たちは、いくつかのバリエーションが必要であることを知っています、そして、損害を与える損害を与える伝説は脚光を浴びる必要があります。それはそれらが望ましくないということであり、メタは擁護されているときに悪化します。
インペリアルハルは黙想した」それが、ゲームの最初のメタが大好きだった理由でもあります。ダメージを与えた能力はありませんでした。 3V3のスキルと、照準がどれほど優れているかに依存していました。
「ただし、その1つのカテゴリに固執するのは非常に難しいです。なぜなら、あなたはそれでしかクリエイティブであり、ダメージ能力がなければ、ゲームはおそらくずっと前に死んだと思うからです。」
一緒に、私たちはこれらのタイプのメタを振り返りました。キングスキャニオンとオクタンスティムのプライムパスファインダーは、最も明白な非損傷メタの伝説として私たちの心に詰まっています。
しかし、誰がバフが必要なのかと尋ねられたとき、Halには1つの即時の答えがあります。 「レイス「彼は言った。単純で、シンプルで、突然、そして深刻だ。」ただInsta Q.遅延はありません。Insta Qにするだけです。「
ザンビックなし
ゲームの残りの部分に関しては、ハルはリスポーンがシーズン22で素晴らしい仕事をしたことを表明しましたが、さらに1つの欠陥がありました。モザンビーク。
すでに、彼らはAkimbo Weaponとして追加されて以来、脅迫を証明しており、Algs Split 2プレーオフのすべてのチームプレーヤーによって運営されています。
「また、モザムは絶対に壊れていると思います。彼らはそれから地獄をnerfする必要があります「彼は私に言った。繰り返しますが、彼らのばかげたことを笑いましたが、創造性のために開発者にうなずきました。
「私の意見では、それは古い大混乱よりもさらに悪いです。ターボチャージャーの大混乱と通常のモザムがある場合は、勝つかもしれません。しかし、あなたがハンマーポイントモザムを持っているなら、あなたは毎回勝つつもりです。」
Akimbo Mozambiquesは強力ですが、Halは、これらのタイプの癖はゲームに良いと主張しました。
これは、異なるApex Legendsコミュニティで異なるメタがどのようにバランスが取れているかの別の例です。 「私はいつも、物事が使用される唯一の方法はOPである場合、私はOPを持っているのが好きだといつも言ってきました。「彼は告白した。
「ゲームを変更します。それは私たちにとって違うのでもっと楽しくなります。それは両刃の剣です。 「私たちは異なる銃や異なるキャラクターを演奏することができますが、同時に、モザムは巧みではありません。誰でもショットガンを使用できます。あなたはそれをスパムして誰が勝つかを見るだけです。」
Apex Legends Metaはすぐに再び変化し、ゲームデザイナーのJohn Larsonとのインタビューに注目してください。変更しますメタはすぐに。