私たちはこの時点で映画を刺激するビデオゲームに慣れていますが、私たちが認識していることを指摘することができるのは、常に御treat走です。結局のところ、この態度が維持されていますスターウォーズ生きている。
アクションは映画ゲームとビデオゲームの両方に適応していません。ハードコアヘンリー、マックスペイン、大暴れ、そしてもっと。
それは指摘されていますジョン・ウィック:第4章非常に具体的なジャンルのシューティングゲームゲームをプレイした後に考えられたように見える新しく象徴的なシーケンスが特徴です。しかし、それはあなたがそう思うタイトルに触発されていません。
ジョン・ウィック第4章のトップダウンシーケンスは、香港の虐殺に触発されました
-Christianv(@genrefilmadict)2023年3月26日ジョン・ウィック4のゴッドアイガンファイトは「ホットラインマイアミ」シーンと呼ばれていますが、チャドの名前がインスピレーションとしてさらにあいまいなインディーゲームを見て驚いた
香港の大虐殺はホットラインマイアミxジョンウーで、JW4はそのトップダウンルックとガーガントゥアンマズルフラッシュを美しく採用していますpic.twitter.com/hgu3a47ice
真新しい第3幕で展開する非常に印象的なシーケンスの1つジョン・ウィック映画はトップダウンから見られます。それは確かに射手のサブジャンルに敬意を払っているように見える文体的な選択であり、それによって象徴的になりましたグランド・セフト・オート。
シーケンスには巨大な銃口の閃光と信じられないほどの暴力が詰め込まれているため、多くの人がその類似点を公平に指摘しましたホットラインマイアミ- しかし、映画の監督は、別のゲームがシーンを実現に導いたことを示唆しています。
「創造性が不足している場合は、手錠をかけてからそれを理解してください。それから、これまでにやったことがないことをするからです」とチャド・スタヘルスキー監督はとのインタビューで語った。スラッシュフィルム。 「だから、照明や振り付けで、トップショットは私たちにとって非常にクールではありませんでした。
「私はこのビデオゲームを見ていたので、叫び声を上げました - 私はそれが呼ばれたと思います香港虐殺- 彼らはこのトップショットを行い、私たちは大きな銃口の閃光で多くのことをしていました。
「そして、「まあ、私が上にいるなら、私たちはこのように撮影し、このように撮影し、銃口のフラッシュでこれらのクールなラインを描きます。正しいフリッカー効果を得ると、スケッチのようになります。本当にクールに見えます。」
Chad Stahelskiは途中でより多くのビデオゲーム映画を持っています
それはただではありませんジョン・ウィックそのアクション伝説のチャド・スタヘルスキーは、多角形の資料の助けを借りて生き返っています。実際、彼は長年にわたって最高のビデオゲーム映画の1つを実現しようとしている可能性があります。
Stahelskiは予定されている今後の舵取りの男ですTsushimaの幽霊初期の開発では遅かった映画。同じ名前の2020年のゲームに基づいて、ソニータイタンは範囲が壮大になることを約束します。
それでも、スタヘルスキーは、大画面でのジンサカイの物語の可能性に捧げられています。ウィックバースの未来が不明確で、おばけ彼の次のプロジェクトかもしれません。正直に言うと、アクションディレクターがそれに適していることを考えることはできません。