54,000,000のダメージを与えることができるという考え方DOTA 2ばかげたもののように聞こえるかもしれません。それは、この心を揺るがすトリックを完全に引き離すことが完全に可能であることを証明する1つのプレイを止めていません。
Dota 2のプレイヤーは、最も致命的な攻撃を生き残る方法を考え出すのと同じように、その粉砕の打撃を提供するために完璧なコンボを発見しようとするのが大好きです。今、誰かが数字を計算し、5400万の目を見張るような攻撃を発見しました。
Ursaがフューリーのスワイプで袖を隠したトリックを持っていることは秘密ではなく、多くのプレイヤーがこれを以前に悪用したことがあります。 Fury Swipes Attack Modifierは、ヒットごとにスタッキングボーナスダメージを追加し、URSAがターゲットにヒットすることに成功している場合、Fury Swipes Debuff Timerがリセットされない場合、損傷はほとんど無限にマウントされます。いくつかが入りましたDOTA 2デモモードと、完全にUSASで作られた独自のスーパーチームを構築し、コンピューターを離れ、ダメージを見るために戻ってきました。
投稿するreddit、1人のファンが、各動きで攻撃ダミーで255億のダメージを与えるURSAの印象的な偉業を披露しました。このフィギュアは数兆に急上昇し、本当に驚くべきものでした。
他の人たちは、自分の印象的な人物を披露するためにRedditに行ってきました。もちろん、正しい動きで驚くべきことを成し遂げることができるのはアメリカだけではありません。レギオンの司令官、サイレンサー、パッジ、ライオン、およびアンダーロードは、それぞれの能力で無限にスケーリングすることもできます。
Legion Commanderは、Duel Ultimateを使用し、ヒーローをダウンさせるときに恒久的なボーナスダメージを受けます。Lionの新しいメカニックは、UltimateがKillをセットアップするたびに恒久的なダメージブーストを獲得します。十分な時間を考えると、1回の打撃で何百万ものダメージを与える可能性があります。
パッジとサイレンサーは、敵のヒーローの死の特定の半径内にある場合、ボーナスを取得します。 Underlordには似たようなものもありますが、彼のブーストは彼の攻撃ダメージに直接もたらされます。
もちろん、これらをセットアップするのに非常識な時間がかかります。また、試してみた人は、ラップトップにとって特に素晴らしいことではないと言っています。それでも、時間があれば、試してみませんか?
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