Hidetaka Miyazakiは、Elden Ring Easy Modeの推測をクリアします

Soulsborneゲームをプレイしたことがある人なら誰でも、彼らはかなり難しいことを知っています - 結局のところ、それが彼らが設計されている方法です。パームシュウィートのタフなボスに直面していること、死ぬことのないループ、そしてチェックポイントに戻ってゲーマーにヒットすることに再び試してみることには満足のいくものがあります。

fromsoftwareは、SoulsborneをDark SoulsやDemon's Soulsのような初期のエントリで習得しましたが、それ以来、それはBloodborne、Sekiro:Shadows Die、および2回、そしてSekiroを含むようにライブラリを拡大しました。エルデンリング。エルデンリングは困難の点でセキロとは完全にはありませんが、まだ苦情がありますあまりにも難しい。

宮崎Hidetakiは、Elden Ring Easy Modeの噂をクリアします

Elden Ring Shadow of the Erdtree winged creature attack

話しますガーディアン、エルデンリングのボスhidetaka miyazakiは、Erdtreeの影DLCと、いつか「イージーモード」を見ることができるという憶測をクリアしました。私たちが自分の顔を汚れているように感じているように感じることがあるという考えに応えて、宮崎は彼のゲームが難しすぎるという苦情を拒否しました。

全世界にゲームをプレイすることを本当に望んでいたなら、私たちはますます困難を引き下げることができます。しかし、それは正しいアプローチではありませんでした「宮崎は言う。」もし私たちがそのアプローチをとっていれば、私はゲームがそれがしたことをしたとは思わない。。」

宮崎がエルデンリングをデザインしなかったことは明らかですErdtreeの影は、単に難しいためだけです、しかし、それは物語の自然な進化であることを示唆しています。まだ簡単なモードを懇願している人たちについては、宮崎は付け加えました。難易度を下げると、その喜びのゲームが剥奪されます - 私の目には、ゲーム自体を壊すでしょう。」

これらの最新の黙想は、同様のインタビューに従いますニューヨーカーエルデンリングがリリースされたとき。彼は死をバグではなく特徴と見なしていると言った、とFromsoft Overlordは説明した」と説明した。私たちは常に改善しようとしていますが、私たちのゲームでは具体的には、困難が経験に意味を与えるものです

ですから、それは私たちが今放棄する意思のないものではありません。それは私たちのアイデンティティです。「彼は具体的には想像力豊かな死を思い起こさせ、結論を下します。」死と再生、試み、克服すること - 私たちはそのサイクルを楽しくしたいと思っています。人生では、死は恐ろしいことです。遊びでは、それは何か他のものになる可能性があります。」

Shadow of the Erdtreeは最近、見出しをキャッチしましたEurogamerのAlexis Ongは、5つの星のうち3つを物議を醸す3つを授与しました。難易度のように感じます。。」ONGは彼女のレビューのために不当に非難され、一日の終わりには、Soulsborne Gamesはすべての人向けではありませんでした。

困難な選択肢があるソウルスのようなタイトルはたくさんありますが、FromSoftwareの絶賛されている作品に関しては、Miyazaki Hidetakaがあなたに簡単に行くことを期待しないでください。