Helldivers 2のプレイヤーは、次の目標に同意することはできません

Helldivers 2おそらく今では世界で最もエキサイティングなゲームになっている構造があります。ゲームがチームワークにどれだけ依存しているかを考えると、それはかなり素晴らしいことです。

そのバグを獲得する同胞によく似ていますディープロックギャラクティック、Helldivers 2は、すべてのプレイヤーが同じ波長にいるときに最高の動作をします。それは、即時のゲームプレイだけでなく、どの惑星を解放し、どの客観を追いかけるかを計画する際にも適用されます。

それはゲームに大きな利益をもたらした構造であり、プレーヤーは平等に測定されました。しかし、それらの同じファンは次に何が来るべきかわからない。

ヘルディバーズのファンは、新しい目標を乗り越えることができません

Helldivers 2のプレイヤーはユニットとして苦労しています。これは、ゲームのどれだけがチームワークにかかっていることを考えると、おそらく良いことではありません。プレイヤーは、次に目的とする目的のチームとして把握しようとしており、復geに燃料を供給された料金を推進しようとする人が互いに戦っています。

プレイヤーがマレブロンクリークに一度も戻ることに専念し、倒れた同志を復avenし、スーパーアースのために地域を一度だけ取り戻そうとする宇宙兵のロールプレイに専念するために、現在ヘルディバーズコミュニティのミームになりました。しかし、他の人は、3月16日にRedditを介して計画された調整された料金が単に実際の結果をもたらさないことを指摘しています。

ウォーパスで皆さんがスーパーアースの敵をしばらく解放しているのを見てきました。「熱烈な投稿を1つ読みます。 「アカデミーを卒業して以来、ターミニッドが染み込んだ惑星に飛び込んで、リベルテアのカップで2対1のスペシャルを提供することほど良い感覚はありませんでした。しかし、バグのろくでなしが500kgを食べるのを見るのと同じくらい、私は別の虐殺のtrenchにいました... Malevelon Creek。

ファンは、Malevelon Creekのプッシュを心配しています

An army of automatons advance in Helldivers 2.

もちろん、プレイヤーの献身は称賛に値しますが、他のプレイヤーは、多くの点で復venの無意味な練習になると指摘しています。

同様に、VG247ベトナム戦争風の集会とマレブレン・クリークへの言及は「ロボットベトナム」場所での予想されるプッシュの日付が、1968年のベトナムでの私のライ虐殺と同期していたことを考えると、無数の戦争犯罪が犯されたことを考えると、味わいません。まさにそれではありません楽しい偶然の一致がそれがまったくあるなら。

プレイヤーは、このエリアへのプッシュは実りがないと考えているようです - そして、それは信じられないほどである可能性があります。私たちはここで壊滅的な失敗に陥る可能性があり、自由が危機にatしている可能性があります。