もしHelldivers 2アローヘッドゲームスタジオは、サタンの門に沿ったどこかに人形のマスターがいることを告白し、オートマトンの弦を引っ張ってハデスの遊び場をさらに丈夫にすることを告白しました。
ジョードロップゲーム啓示であり、バルドゥールのゲート3に対するシューティングゲームのジャンルの答えは、タイトルをとても楽しむことを期待していたことを期待していた方法で、最も大胆なファンでさえ推測できたものをはるかに上回っています。Call of Dutyのような巨人を上回っています。
しかし、楽しみの多くは、敵の背後にある「ゲームマスター」であるジョエルと呼ばれる一人の男に至るまでです。
Helldivers2の「ゲームマスター」がすべての文字列を引っ張っています
ある種のダンジョンとドラゴンのマスターと同じように、「ジョエル」はヘルディバー2の惑星のすべての行為の背後にあります。
でPCゲーマーとのインタビュー、Arrowhead CEOのJohan Pilestedtは言った。ゲームのマスターがプレイエクスペリエンスを大いにコントロールしているゲームに多くのシステムが組み込まれています。」
「それは私たちがゲームで何が起こっているのかに基づいて継続的に進化しているものです、「ジョエルの余剰のいくつかを詳述する前に、「パイテッドは続けられました。
ゲームマスターは、オートマトンが宇宙全体でどのように機能しているかを担当しているように見え、ジョエルはしばしば不気味な生き物の騎兵隊を特定の地域に送り、難易度があまり簡単にならないようにします。
インタビューは、Helldivers 2の多くのインスピレーションがダンジョンとドラゴンから来たと主張しているため、マスター、そしてゲームのほとんどの部分は、微調整することなく数時間以上放置されています。
Helldivers2のゲームマスターJoelは睡眠を中断してオートマトンを支援します
Pilestedtはまた、遍在するジョエルが睡眠スケジュールの途中で起きて、オートマトンの軍隊を膨らませると主張しました。
「たぶん1つの惑星が簡単すぎたり、1つが硬すぎたり、[ジョエル]が夜中に立ち上がってオートマトンに少し強化を与えなければならなかった突然の瞬間があり、プレーヤーが[惑星]を速すぎないようにしたりしました」と彼は言いました。
Helldivers 2のすべての大虐殺の中で、ジョエルがゲームに歪んでディストピアの武将のように敗北しない限り、ゲームは決して勝つことはないようです。