Helldivers 2ファンは、敵のスポーン率が急上昇したと確信しました

それらの志望のヘルディバーはまだ強くなっており、彼らを責めるのは難しいです。プレイヤーは愛していますHelldivers 2それが起動して以来、特にサーバーの問題が解決され、ティエン・クワンが待望のメカ戦いに。

新しい機能を獲得するために地獄のように戦うという没頭は非常に素晴らしいものであり、それはプレイヤーを銀河全体の民主主義のための戦いに引きずり込む素敵なタッチとして機能しますが、最近の神経その戦いをもう少し難しくしました。今、プレイヤーは疑わしいように見えます。

ヘルディバーズのファンは、敵のスポーン率が上昇していると考えています

とにかく今のところ、戦いは一般的に厳しいものですが、ファンはより多くの疑いを持っています。つまり、銀河の最大のバッドのスポーン率は、戦闘機にそれを知らせずに上昇しているということです。

投稿のコレクションはRedditにヒットし、ヘルディバーは通常よりも多くの敵にさらされていると理論付けています。特に地獄のダイビングモードで、1人の戦闘機がはるかに戦うことが期待される新しいビデオでスポットライトを当てています胆汁タイタン彼らができるべきよりも。

一人のプレーヤーは、自分自身を守ることができなかったビルタイタンからのスパンキングの対象となるため、ビデオは説得力のある証拠です。ここから問題が生成率であると推測するのは簡単ですが、他の誰かがプレイヤーが苦しんでいる理由を説明できる理論を持っています。

Helldivers2プレーヤーには、新しい困難の理論があります

Army of Automatons in Helldivers 2

私の経験を通して、私はこの新しいパッチで、devは敵AIとスポーンレートであるパッチの最も重要な部分を除外したと結論付けました、「Helldivers SubredditでユーザーMirage2154を共有し、ゲームの最新のアップデートを理解しています。

"そして私は、バフとネルフについての彼らの推論を説明する大規模な投稿がポイントを見逃していると正直に信じています。パッチの最大の効果は武器ではありませんが、どの武器の戦略を使用しても、目の前の敵を片付けることはできません。これは、基本的に、プレイヤーが数週間楽しんでいたまったく異なるプレイスタイルを採用することを強制しています!

私はここでお尻になっていることを知っていますが、どういうわけか、私は私が頭のない鶏のように走っているのを見て、チームメイトが左右に死ぬのを見るのを楽しんでいるように感じました、「彼らは続けます。」また、敵のスポーンと攻撃性レベルと検出レイジの問題が解決したことを2倍にしてください。

プレイヤーはユーザーが正しいかどうかはわかりませんが、これはゲームのコミュニティで多くの混乱を引き起こしています。 Arrowhead Game Studiosは、True Balanceの名前で多くの人にとってヘルディバーを楽しくしたPlayStyleを根こそぎにしようとしますか、それとも敵のスポーンの数が撃ちましたか?伝えるのは難しいですが、何かを変える必要があります。