武器は大きな部分ですHelldivers 2彼らはプレーヤーが銀河全体に民主主義を広めるために使用する主要な方法であるためです。
ゲームのリリースでは、敵を簡単に派遣し、コミュニティを強力に感じさせる無数のOP銃がありました。彼らがオーバーチューニングされていると信じて、開発者チームはArrowhead Game Studiosにいます複数のパッチを使用して、これらの銃を固定して並んで並んでいます。
残念ながら、これは多くの楽しみを犠牲にしており、数え切れないほどのプレイヤーがゲームプレイへの愛から落ちています。今、Helldivers 2 CEOはついに間違いが発生し、「」に対処することを約束したことを認めました。バランスアプローチ「将来。
Helldivers2 CEO CONCEDESチームはダメージバランスで間違いを犯しました
で紹介されているようにHelldivers subreddit、Arrowhead CEOのJohan Pilestedtは、チームが去ったことを認めました」遠すぎます「武器のバランスをとるアプローチがあります。
彼の意見では、いつでもプレーヤー」何か楽しいものを見つけてください、楽しみは削除されます、「これは、献身的なコミュニティを維持したいゲームにとっては前向きな方向ではありません。
Pilesteadはさらに詳しく説明し、Devチームは単にダメージ数を微調整することに依存していると主張しています。鈍いl "それはめったに意図した効果を持たない。
武器の損傷出力を単に減らすのではなく、彼は次のような他の手段を主張します「反動、リロード速度、精度、発射体の速度、装備の速度「考慮すべきだ。CEOはその後誓った」チームに相談してください、「将来のバランスパッチが別のアプローチをとることを期待してください。
Helldivers 2ファンは、Arrowheadのリーダーシップから「有望な反応」を祝います
Arrowheadのこのような上級者からのこの率直な声明は、コミュニティからの大きな賞賛を引き起こしました。有望な対応。」
このアプローチは、会社の方向を完全に変えることができる人から間違っていると聞いて、ヘルディバーズのファンは、より楽しいものがすぐにゲームに注入されることを望んでいます。
「彼がそれを言っているとき、私はもっと希望を持っています、「あるユーザーが言った、別のユーザーが主張している」と、彼はCEOに良い名前を与えます、あなたは会社を代表し、顧客と株主のために透明になることになっています...彼はこれを非常にうまく保有しています。」
ただし、コミュニティは将来の更新でアクションが実行されると予想されるため、この応答はほんの始まりに過ぎません。これがゲームを新たな高みに引き上げることができるHelldivers 2にとって前向きなシフトであるかどうかを見てみましょう - 時間だけがわかります。